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【PSO2】魔法戦士のたまり場
it-tellsコミュ「魔法剣士のたまり場」後継地です。
打撃×法撃、射撃×法撃、剣と魔法、銃と魔法。両方使える魔法戦士はやっぱかっこいいよね。
火力は低くて器用貧乏かもしれないけど、そんな魔法戦士 or 魔法剣士が好き。
さあ、今こそ集え、PSO2魔法戦士たち!

尚、このコミュニティにおいて使われるPSO2の画像の著作権は、以下に帰属します。
(c)SEGA PAHNTASY STAR ONLINE2
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    クヴェルアリオンとかいうすごい☆13ソードがいつの間にか実装されてたんですね(火力レボルシオ以上、全職装備可、法撃なし)。

    あとリンドクレイの新潜在のために試行錯誤してたら、マグのLv100での進化をスキップできたので報告。
    esで育てた場合だけ、Lv98→Lv103のようにフードデバイスでLv100をスキップしてレベルを上げたら進化しませんでした。試行回数少ないので何か見落としがあるのかもしれませんが。
    これによりレベルダウンデバイスを使わずに打15法185などの準特化の未進化マグが作れました
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    • 表裏 さんのプロフィール写真
      私の知識は全職装備可能と言えば夜桜、で停止していたのですが、まさか火力レボルシオ以上で全職装備可能なものが実装されていたとは…

      しかもほとんど情報も確認していなかったせいでリンドクレイの新潜在の事も知りませんでした…魔法戦士の風上にも置けませんが、今から確認してみようと思います
      返信
      2017/07/25
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    https://youtu.be/ptkmW3jVD60

    ようやく撮れたナベ2動画(8:30くらい)
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    • 表裏 さんのプロフィール写真
      だいぶお久しぶりにお邪魔します。

      個人的にはエリア1の鳥処理でバータを使用されていたことに感銘を受けました、バータを上に撃てることを知ってる人すら少ないと思いますし…。あと力士にイルバを肩越しで綺麗に入れたのも素晴らしいと思いました。

      魔法戦士において重要な要素である見栄えですが、リンドクレイと氷テクの色合いが合っていてとても綺麗で、見てて楽しかったです。

      所々でパリングを決めれるのも本当に凄いです、私は半ば諦めてますので…。打ち上げ等を効果的に取り入れてるのも凄い。

      最近は時間がなくてガチ構成でTAしてたので久しぶりに魔法戦士してみようと思います、素晴らしい動画をありがとうございました、あと3ヶ月も前の動画に今頃コメント入れてすみません。
      返信
      2017/05/14
    • nanabach さんのプロフィール写真
      nanabach管理メンバー
      いえいえ、コメントありがとうございますとってもうれしいです
      今までプレイ時間の6割以上ソード持ってたこともあって、百発百中(敵の攻撃が)なところからどうにかここまで上達できました。(もちろん運良くうまくいったものを録画したのですが)
      ソードの腕前褒められたの初めてかもしれないうれしい

      ソードは単体攻撃、テクニックは範囲攻撃と使い分けるとなると、
      炎氷雷テクの中でソード持ったままでタリス投げずに使える使い勝手の良い広範囲テクはギバータ(ナバータも大好き)→氷テク特化→対空テクどうしよう→サ・バータはチャージ長すぎ、イルバは燃費悪すぎ→じゃあ対空もバータでやろう

      となりまして、練習しました。
      返信
      2017/05/15
    • 表裏 さんのプロフィール写真
      一つのモノを極めようとする精神に感動しました、自分はなにぶん浮気性なもので…

      氷テクはイルバの存在感のせいで他のが隠れがちですが、中々面白いのが揃ってますよね!私もテクで好きな属性は氷なんです。

      サバはザコ敵なら一瞬完全に動きを止められたり、と無限の可能性を秘めていると思うのですが生憎元のチャージが長い上にテクカスにも短縮が無いという徹底っぷり…私はノンチャで運用しています…。

      しつこいようですが対空にバータを使うという発想は本当に素晴らしいと思いました、これからもソード魔法戦士として頑張ってください、私も最近in出来ていませんが、このコミュ…もとい魔法戦士のお陰でモチベーションを維持できています、まだ皆さんとは(リアルはもちろんですが)ゲーム内でお会いできていませんが、陰ながら応援させて頂きます、長文失礼しました。
      返信
      2017/06/05
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    投稿に添付ファイルが含まれています
    改めて魔法戦士友の会2016おつかれさまでした(*・ω・)ノ
    俺も防衛の動画は撮ってあるので、記事と一緒に書きつつアップロードしました。
    結構前に公表したんだけど、コチラがまだだったので、お知らせでも!

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLFQgVbiQWFr2VIwMIIg2Sr0qviWjXnVy4
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      投稿に添付ファイルが含まれています
      「魔法戦士友の会2016 Dual Presure」お疲れ様でした。

      大変遅くなりましたが、会期中に行った防衛9連戦の動画をお送りします。
      (まつりさん配信してるからいいだろ、と襲来中は撮影サボっていたので実質7本)

      https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ4D25WszccBN0H5TSS0CMCRFjSnkV6FV
      一般公開で共有していますアクティビティを表示
      • BK /Ater さんのプロフィール写真
        BK /Aterオーナー
        遅くなんてとんでもないw
        俺はまだなので、今後投稿します。
        そしてありがとうございます(^^)/
        返信
        2016/11/15
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      投稿に添付ファイルが含まれています
      そしてもう一つ。10/25に行われたALulu誕生祭での防衛戦-終焉です。

      https://youtu.be/6IavxL5QJL8
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        投稿に添付ファイルが含まれています
        魔法戦士友の会2016、満了を迎えました!
        主宰に変わり挨拶を。
        集まって共に楽しんだ思い出、これからも心のどこかに……。
        お疲れさま、そしてありがとう!!
        写真
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          来ましたぁー!!
          近接寄りに進化した零式サフォイエとラメギド。
          今回は流石に2種とも採用ですかね?

          追尾と纏う闇かなり使い勝手は良いと思います(^^)/
          一般公開で共有しています
          • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
            どっちも使い勝手はいいんだが、、、サフォは戻し、ラメギはなんとか採用と言ったところでしょうか
            サフォ:定点が狙えなくなった。よって効率-10引けたら戻す
            ラメギ:ワイヤーのホールドPAを不発させる致命的な欠点がある。また、カレント等距離が合わない大技があるため微妙に噛み合わない。しかし、元のラメギより使い道は多いので採用
            返信
            2016/10/09
          • 表裏 さんのプロフィール写真
            私はサフォのみカスタムしました。
            とは言ってもラメギはまだ試してないだけですが...。

            カスタムした理由としてはエフェクトと突進追加が主ですかねー。
            全方位?に判定がある上に範囲も中々、しかし大型相手だと変なところに吸われる...ということで、カスタム前と比較すると雑魚相手に使うことが多くなりました。

            エフェクトが派手になり、かっこよくなったので、見栄えを気にする魔法戦士にとっての良き相棒になってくれると思います。
            返信
            2016/10/12
          • BK /Ater さんのプロフィール写真
            BK /Aterオーナー
            +大蛇白鵺
            空中へ追尾するよりも定点がなくなったのが痛手みたいですな(´・ω・`)
            そして、戻すことによる厳選しなおしお疲れまです…

            ラメギに関しては使うPAによって変わるとこでしょうかね。
            ワイルドから見れば攻撃が重複しますし。
            ラメギ瞬時に消せるON/OFFあればイイネ!
            返信
            2016/10/20
          • BK /Ater さんのプロフィール写真
            BK /Aterオーナー
            +表裏
            雑魚相手も着弾してしまえば、移動は止まるのでイルゾンデとの使い分けですよね~
            現に俺はそうしています。
            空中へ接近したい時は大いに利用!

            ラメギも是非とも良き相棒になることを期待します(`・ω・´)
            返信
            2016/10/20
          • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
            サフォイエ零にもかすりなるものが…w
            返信
            2016/10/30
          コメントを追加...

          久しぶりにお邪魔します・・・ん?魔法戦士友の会・・・。

          いつも参加したいとか思いつつ結局参加できずじまい・・・。近頃モチベも上がってきたし、次こそは参加するぞおおお
          一般公開で共有していますアクティビティを表示
          • BK /Ater さんのプロフィール写真
            BK /Aterオーナー
            久しぶりです(^^)/
            モチベアップ、良いことだと思います!

            次回の参加の気持ちもありがたいです。
            しかしながら、次回の予定は立っておらず開催するかどうか聞かれると今のところはないかと思います。

            今からの参加でも間に合いますよ!
            後半にはなっているけど、サーバー移動さえしてくれれば皆と交流できます。

            もし厳しいようであれば、6鯖に俺もサブがいるので表裏さんがよろしいならばフレンド登録でもしますかね?
            PID「BK/Ater」で検索すればヒットしますよ(^ω^)
            返信
            2016/10/07
          コメントを追加...

          投稿に添付ファイルが含まれています
          9/19のランダムタイマンバトル時のまつりVSドクトル・ギドラス
          こんな視点で高みの見物をしてましたw
          写真
          一般公開で共有していますアクティビティを表示
            コメントを追加...

            投稿に添付ファイルが含まれています

            投稿に添付ファイルが含まれています
            昨日の防衛戦、白鵺視点でのアップロードが終わりました。
            画質悪いのは悪しからず。

            /moya 本人が見ても意味不明なことしてんな…と思える箇所が多々…


            https://youtu.be/l0HIwYnNHak
            一般公開で共有しています
            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
              youtube.com - DP2016交流会 襲来後半
              返信
              2016/09/04
            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
              youtube.com - DP2016交流会 侵入前半
              返信
              2016/09/04
            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
              youtube.com - DP2016交流会 侵入後半
              返信
              2016/09/04
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              全部見た!!
              このとき参加出来なかったけど、まるで自分がいるかのような…
              している人がこうして活躍し、圧勝で収めたのを見ると、まだまだ魔法戦士は通用するかとさえ思います。

              近々、俺も参加して大いに暴れるとしましょうヽ(^o^)丿
              返信
              2016/09/04
            コメントを追加...

            Fi構成以外の方!
            Rリングのアドレナリンはどうですかー?!
            自己ブーストが捗り良いかと思います。
            魔法戦士として組み込みましたか?

            俺のサブのBrBoには組み込む予定(*・ω・)ノ
            一般公開で共有しています
            • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
              Br/Teの構成で使う予定です!
              現在+9ですが、既にかなり使い勝手が良いですw
              返信
              2016/08/30
            • コウ さんのプロフィール写真
              私はトルマリンさんに嫌われていて、まだほとんど強化できていません。

              あればソロでのシフデバの使い勝手は格段に良くなるのですが、同じくFiスキルのクリストリングによる青ダメージが減るのが寂しくなりました。

              Lv20まで強化したらシフデバを集中カスタムに書き換えて使い勝手を試してみる予定です。
              返信
              2016/08/31
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              +Siroru Sanrin
              蓋を開けてみれば、まさか本家のFiと同じ時間とはね(・∀・)
              Te絡んでいるとエクステンドアシストでかなり長持ちするのが凄いことかとb
              返信
              2016/09/04
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              +コウ
              青ダメは爽快なのでね(´'ω'`)
              スキルの都合もあるけど、スタンスクリティカルやシフタクリティカル等でも補えるのがいいかなーとb

              アドレナリンだと集中カスタム、おすすめですね~
              近接時のチャージが少なくなってサクサクヽ(^o^)丿
              返信
              2016/09/04
            コメントを追加...

            Fiを含む構成でプレイしている人にお聞きしたいです。
            プレイ中にスタンスって結構裏返っちゃいますか?

            雑魚戦でのゾンディ+PAなんかでは、自分の位置を調整してもエネミーの向いてる方向がバラバラでスタンス乗りにくいんじゃないかと思いまして。
            また、ゾンディが効かなかったり、範囲外であったりした場合の各個撃破しなければいけない状況などでは、接敵する際にスタンスを乗せるのが難しい状況も多いと思います。
            この辺の考えや対策なんかもお聞きできれば嬉しいです。

            Fiのスタンスは法撃にも倍率乗るのがメリットなんですが、安定してスタンス乗せることが難しいんじゃないか、ということも理由の一つで私はHuを選んでいます。
            そこに何か新しい風が入れば、構成を考えることがより楽しくなるかなと。
            一般公開で共有していますアクティビティを表示
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              はい!FiTeやっています(*・ω・)ノ

              雑魚戦の場合、スタンスと逆の位置からの攻撃はちょいちょいありますねー
              ソロはともかくヘイトが自分以外の時とかはそこそこ。
              ゴリ押しでやっています~
              エネミーで限られているけど、ラザンで打ち上げてひっくり返すと、逆向きで倒れます!
              その特性を利用してエネミー側でスタンスあわせをするのもありかとb

              ボスの場合、俺はブレイブワイズ両方取っているので、切り替えつつやっています。
              片方のみの場合、どちらかを1振りでもしておくと良いかもしれません。

              法撃も乗って高い場合率だからこそのデメリットだと思います。
              他ものスタンスもメリットデメリットはちゃんとあって持ちつ持たれつヽ(^o^)丿
              返信
              2016/08/29
            • コウ さんのプロフィール写真
              「スタンス乗らないことなんてほとんどないよ!」という答えを期待していたんですが、やはりFi+テク職に慣れている人でもちょいちょいありますか…。

              やはりFiはHuよりもPS・知識・経験が多く求められそうですね。

              少し話しがズレますが、私自身が3ボタンに慣れてきたことで、ラザンで撃ち落として遠ければギルティ、近ければノヴァなんてことも快適にできる様になりました。(ダブセだと遠ければトルダン零式、近ければアクロなどでしょうか)
              また、チャージパリングのおかげでガードや回避でPAを途切らせることも減りました。
              そんなとき、ふと気づいたんです。

              これテックアーツ系スキルいけるじゃん!

              それで効率メギバからのPAを始動の基本にすることや接敵や定点攻撃なんかの組み合わせの妄想が広がったのですが、残念ながら私のHuTeではテックアーツが使えない…。
              そんな感じで最近はテックアーツ使いたい欲求が高まってまして、Fiを使う上で気になっていた事を聞かせて頂いたんです。

              体験談ありがとうございました。
              まずは倉庫に眠っているスキアブレードの強化から始めたいと思います。
              返信
              2016/08/31
            コメントを追加...

            ふと思いましたが4鯖にすでにいる方、既に4鯖に到着している方、ここで情報を共有して事前に合流して遊びませんか?もちろん強制ではありません!
            僕は
            プレイヤーID:ランカード@PSO2
            キャラクター:ランカード
            です
            一般公開で共有していますアクティビティを表示
            • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
              プレイヤーID:白詩
              キャラクター:白琉
              です!
              返信
              2016/08/22
            • nanabach さんのプロフィール写真
              nanabach管理メンバー
              プレイヤーID nanabach
              キャラクター:ダーリャ
              です
              返信
              2016/08/23
            コメントを追加...

            実はここに参加させて頂く際迷った事にも関係するのですが、
            もし、ウォンドが純粋な法撃武器だった場合、殴りとテクニックで戦うスタイルを、ここで言う魔法戦士と呼べるのか、という事に意見を頂きたいと思います。
            脳内的には腕力を魔力で補っているとかいう設定は結構好きなのでもしそうならそれとして戦っていたと思いますが、皆さん個人の意見を聞かせて頂きたいと思っています。

            現実的には打撃武器ですし、今も悩んでいるとかではありません!
            一度皆さんの意見を聞いてみたいと思いまして
            一般公開で共有しています
            • nanabach さんのプロフィール写真
              nanabach管理メンバー
              今のところコミュニティの人数はいい感じなのでとりあえず「テクも打撃も使う」なら魔法戦士でいいかな~と。あまりに人数が爆発するならもうちょい区別・区分を考えてコミュを分割するなり考えたほうがいいと思いますけど、今は必要ないと思ってます。
              他のゲームでは打撃がメインのダメージソースで自分で回復できるなんてクラスはめったにありません(多分)し、それで十分魔法戦士な気がします。
              もし仮に条件絞るなら、たとえばテクオンリーでも打撃オンリーでも戦えるとかですかね?(根拠なし)
              十分根拠のある魔法戦士の定義を考えようと思うと、古今東西の魔法戦士とその歴史を考慮する必要があるかも
              返信
              2016/08/20
            • ランカード さんのプロフィール写真
              +狐の彗星 返信ありがとうございます、確かにそれが一番かもしれませんね 多分どこかの作品には魔法で剣を作り出して戦う、なんて魔道士もいるでしょうが、それでも自らの手で振るうなら魔法戦士な気はします
              返信
              2016/08/20
            • ランカード さんのプロフィール写真
              +nanabach 返信ありがとうございます、確かにネットゲームの時点で特化ではない=マイナー職の場合が多いので、それだけでコミュで語り合う価値は十分かもしれませんね

              テクか打撃、どちらかでも戦えるというのはハイブリット形魔法戦士の一つの基準ではあるかもしれませんね
              そのお話を聞いて思ったのですが、魔法戦士の形を考える、というのも基準がわかりやすく、かつ目指す方向性やPSO2における魔法戦士を説明するのにもいいかもしれません。
              今度ブログで取り扱ってみようかな
              ぱっと考えると他にはコンボ型や、支援魔法型、状態異常や行動阻害(デバフ型?)に魔法を使う型、なんかになるのかな?
              それぞれそれっぽい名前を付けるのも面白そうw

              魔法戦士の起源においては、どの程度の魔法が扱えた、または実用していたんでしょうね?
              返信
              2016/08/20
            • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
              僕が思うに、魔法戦士を魔法戦士たらしめるのは、打撃と法撃を積極的に取り入れる姿勢かな、と思います。
              打撃だけでも法撃だけでもない。その両方を使おうとするための職構成であったり、スキルであったり、武器であったりがあるのが魔法戦士かなと。

              あと魔力で腕力を補うという設定好きですw
              返信
              2016/08/20
            • ランカード さんのプロフィール写真
              +ハヅキヤイロ それで戦士と互角に渡り合っちゃう魔導士とかいいですよねw
              これを書いてるときは忘れていたのですが、実はブーツは純粋な法撃武器ですよね。
              これでテクニックとPAを使い分けて戦うのは魔法戦士なのかというと、個人的な感情では魔法戦士な気がします。実際、ブーツでなくセイバーだったら使っていたかもしれません。
              仕様の都合もあるでしょうしこの辺は結局個人の考えかた一つなのかもしれませんね。
              返信
              2016/08/21
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            今FiBr魔法戦士というものを検討してるんですが、FiとBrどっちをメインにするか、(サブパレは余裕が無く打撃武器用の枠は限られるので)どの打撃武器をメインにするか、とかを考え中です。何かいいアイデアとか意見とかあれば教えて下さい
            ちなみにテクはクィーンヴィエラ、ルメルテトメアなどの武器の固有テクで賄う予定です
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            • ランカード さんのプロフィール写真
              メインクラスはテックアーツJAを有効に使える構成だと思いますのでロマンを含めてFiを押したいですねw
              返信
              2016/08/21
            • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
              メインBrを使う場合のメリットが、多くの刀を選べる・エスケープによる無敵・弓の性能の上昇くらいな気がしますし、Fiメインを押します。
              リミブレやクリストは大きな恩恵になると思います。
              返信
              2016/08/22
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              Fi推し!
              リミブレ特化構成で全ステータスが上昇するハーフ/デッドラインブースト・PPスレイヤー・クレイジービート等で特化テク職まで行けるかもしれないww

              リミブレは打撃というイメージをぶっ壊すのもまたロマン(^ω^)
              返信
              2016/08/24
            コメントを追加...

            やっとネット環境整って戻ってくることが出来ました〜(≧∇≦)
            友の会に間に合って良かったw
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            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
              まにあってなによりです。おかえり
              返信
              2016/08/11
            • BK /Ater さんのプロフィール写真
              BK /Aterオーナー
              おっか!
              そろそろ9月。
              間に合って幸い(´ω`)
              続々と集まっているので、顔出すなら今b
              返信
              2016/08/24
            コメントを追加...

            間違えた共有(リツイート?)の解除がわからん・・・
            一般公開で共有しています
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              大変遅くなりました。
              Dual Plaesureご参加の最終確認です。
              既にツイッターアカウントをお持ちの方には確認のDMを送信しました。
              ツイッターやってない人は、どうかこのお知らせをお見逃しなきようお願いいたします。

              最終確認です。
              魔法戦士友の会 in アンスール
              Dual Pleasure
              に参加を希望されますか?
              また、ご参加は可能でしょうか?

              ツイッターカウントをお持ちでない方は、こちら、ないしは私のブログでの告知記事にお返事をお寄せください。
              また、6鯖、ないしは4鯖在住の方に限り、プレイヤー名「刃渡まつり3」へコメント付きグッジョブを送信する方法もございます。

              こちらの不手際で告知が大幅に遅れたので、お返事の締め切りは今月14日から20日へ延長させていただきます。
              何卒、よろしくお願い申し上げます。
              一般公開で共有していますアクティビティを表示
              • コウ さんのプロフィール写真
                不参加でお願いします。

                私はたまに話題に入れればそれで十分です。
                以前は考えなしに参加したいと言ってしまい申し訳ありませんでした。
                返信
                2016/08/07
              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                BK /Aterオーナー
                +コウ
                コメントありがとうございます!
                承知しましたb

                考えもなしに何てとんでもない。
                そちらはそちらの事情もありますし、鯖移動もあるので!
                その決断、尊重します(^^)/

                たまにある話題はこの場にあるし、始まろうとしているので不参加でも楽しめれば幸いです(^ω^)
                返信
                2016/08/09
              コメントを追加...

              唐突に装備のお話

              皆さんがOP付けをする際に、重要視するパラメーター、良ければその理由、OPなんかも教えて頂けると嬉しいです。今回も興味本意の質問です。

              私の場合はユニのOP(↓)を見ていただければわかる通り、HPとPPですね。火力<快適さ、です。

              リア  ダークネス、スティグマ、ドゥーム、スタⅢ、スピⅢ、ノブスタ

              アーム ナイトギア、スティグマ、スピa、スピⅢ、スタⅢ、ノブスタ

              レッグ ダブル、スティグマ、ドゥーム、スピⅢ、スタⅢ、ノブスタ

              汎用の上に全然ステ盛ってないしリアがシーギルダストとか地雷かよって言われると何も言い返せないのが辛いですが、ソロだと快適なんです・・・。

              この構成にした理由としては、ステ盛りと比べて素材が安価であることと、汎用ステ盛りと違って特化の劣化にならないから(そもそもHP.PP盛りに特化なんて物はありませんが)というものが挙げられます。

              ここで留意して頂きたい事は、決して汎用ステ盛りを批判している訳ではないという事です、さっきは劣化とか言ってましたが、そもそも法撃&打撃or射撃を扱う魔法戦士にとっては最適解とも言える訳ですから。

              文章崩壊してきたのでこの辺で終わりにさせて頂きます、皆さんのコメントお待ちしております。
              一般公開で共有しています
              • トイミー さんのプロフィール写真
                報酬期間でユニットの新調をしましたが、重要視したのは法撃力。法撃力を重要視したのは、主にFo/Brでテクニックでの攻撃が多いため、新しくマグを法撃100技量100に変え、Brスキルのブレイバーマグを取得したためです(今までマグは法撃特化)。また、Fo/Hu運用時には低い打撃ステを補うために打撃特化マグを使用しているので、法撃力を補うためにもユニットに少し多めに振った感じです。

                OPは下記のものを使用しました。リア・アームは同じ構成。レッグはスピリタとノブステにし、HPとPPに少し補正をかけました。

                リア・アーム
                アストラル、モデ、アビⅢ、テクⅣ、ノブテク
                レッグ
                アストラル、モデ、アビⅢ、スピⅣ、ノブスタ
                返信
                2016/08/07
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                なるほど、トイミーさんは法撃盛りにして高いパラメーターをさらに特化させる用途にも、低くなるパラメーターを補う用途にも用いていらっしゃるのですね。

                それにしてもアストラル5sとは恐れ入ります(ガクブル
                返信
                2016/08/07
              • nanabach さんのプロフィール写真
                nanabach管理メンバー
                打撃は欲しい、法撃も欲しい、PPもある程度欲しい、重防御主義なのでHPは可能な限り欲しい、・・・となると上の4つに集中して振ってもすべてのステータスに振った場合と比べて打法HPは大して変わらないという結論になりました。なので、大して変わらないなら全体をいっぱい盛ろうということでステータスの総量重視です。

                同じ構成で量産できるように、なるべく貴重な素材は使わない特殊能力構成を目指しています。それからなるべく少ないスロットにいっぱい詰め込むのが好きです。

                あとはリアはHP極振りとPP振りを用意して用途に応じて切り替えたり。

                リア(PP)(射撃特化クラフト) アンガ ウィン アビリティ3 パワ3 スピリタ3

                リア(HP)(打撃特化クラフト) グンネ パワ3 アルター・マギア スタミナ3 スタミナ・ブースト

                アーム、レッグ ダークネス ウィンクルム アビ3 ミューテ2 スタミナ・ブースト

                次回の成功率アップ期間では、ダークネス モデュ アビリティ3 ミューテ2 ディフェンス・ブーストにしようかなと。XHヒューナルのビッグインパクトの直撃に安定して耐えるのが目標
                返信
                2016/08/08
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                装備を用途に応じて使い分けるとは、こだわりを感じます。

                やはりアンガやナイトギア等の汎用ソールは魔法戦士の強い味方ですね、私も随分と世話になってます。

                ビッグインパクトを耐えるとなると、闇耐性を上げるかフラテクガに振るかはたまた鬼のようにHPを盛ることになるでしょうか?ナナバッハさんならいずれやり遂げられると信じています(ぉ

                余談ですがディフェンスブースト...一体どれだけのSGが飛ぶのでしょう...私なら確実にオルレジで妥協しますね()
                返信
                2016/08/09
              • ランカード さんのプロフィール写真
                現在のOPはここに載せています
                http://ranpso2.blog.fc2.com/blog-entry-23.html

                個人的には下記のような事を考えながら付けています

                ○自分の戦法(ウォンド+テク)において効果が大きい物を優先
                ・ステータスは法(テクニック・法撃爆発に乗り、テクニックは計算上持った数値が反映されやすい)>打(ウォンド殴りへの影響は法より大きい)
                ・防御とHPでは、なるべく一撃死を防ぐようHPを盛る
                ・イルバをPP回復を挟まずに打ち切りたい

                ○具体的な目標を当立てる
                ・報酬期間ならそこそこ成功する6S
                ・HP:1000以上でできるだけ確保
                ・PP:イルバータを7発打ち切れるように(175)
                ・法:一部位100を目安
                ・打:おまけ程度、法のついでに盛れる範囲で

                ○趣味・見た目
                ・各ユニ、武器ではなるべく揃えたい
                ・武器に属性別の状態異常5を盛りたい

                ○コスパ
                ・アルチソール+スティグマ、どちらも優秀で継承ボーナスが生かせる
                ・武器はたまに更新するので物凄く高い素材は使わない
                返信
                2016/08/10
              • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                打法メインの汎用型です。
                アストラル・パワー3・テク3・モデュ・アビ3・ノーブルテク

                また、武器がビブランから実装されてないので法撃側技量補正が壊滅的(コモンクラフト相当)で技量もある程度考えています。
                他はHPは1000以上になるようにを考慮してます。
                返信
                2016/08/11
              • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                特化構成でも使える打撃・PP盛りで、HPは1000近くを目指しています。
                PP盛りにした理由は、イルバを打ち切ることが一つ、もう一つはザンバの連打などによるPP枯渇を防ぐことが目的です。

                OPはレオーネ・パワーⅣ・スピリタⅣ・フリクトアルマ・ノーブルパワーです。

                余談になりますが、PP盛りでベーアリを採用しなかった理由は名前が好きになれなかったからですw
                返信
                2016/08/18
              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                BK /Aterオーナー
                遅レス失礼~

                ユニットOPですね!
                ステータス盛りでHPは1000超えず防御面は耐性で補うスタイルです。
                HP1000超えないのは個人的なこだわり。

                アプレンティス、モデュレイター、ノーブル(リア:パワー・アーム:シュート・レッグ:テクニック)、アビリティⅢ、オールレジストⅢ
                の5スロだよ(^^)/
                打射法平均ステータス95
                クラフト合わせてユニット耐性13%。

                PP盛らないのはFiスキルテックアーツJAPPセイブの恩恵。

                打撃法撃するのはもちろん、ガンスラ射撃もするので汎用と言えば汎用。
                だけど、ひとつのクラス構成で全てのステータスを使う人は少ないかと!
                返信
                2016/08/24
              コメントを追加...

              以前、表裏さんが発言したしまむらの話題の続きヽ(^o^)丿
              再販で入手できたので、コード開放してカバー画像にww
              ブログにも載せたけど!
              一般公開で共有しています
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                私も再販で無事入手できましたよ~!
                ただ行くの遅すぎて3Lしかありませんでしたが・・・w
                返信
                2016/08/02
              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                BK /Aterオーナー
                +表裏
                大きすぎるなら、服としてではなく、額縁にバシッと入れるのも良いかもしれないですよ(^ω^)
                Twitterで知ったもうひとつの活用法b
                返信
                2016/08/05
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                プロは使うのと別に、観賞用と保存用も購入するって言いますものねー
                返信
                2016/08/06
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                とりあえず今回は額縁に飾るとしますb
                レア泥Tなのでご利益があるといいなぁw
                返信
                2016/08/06
              コメントを追加...

              投稿に添付ファイルが含まれています
              報酬期間も半分ほど過ぎました(*・ω・)ノ
              9月の魔法戦士友の会参加者は今以上に頑張っているかもしれません!
              適当に出来たのだけを貼るb
              後日記事にも書くけど、クイーンヴィエラ特殊能力更新。
              100%しかやらないよ?w
              写真
              一般公開で共有しています
              • 表裏 さんのプロフィール写真
                なんというOP・・・打射法全て盛るところが素晴らしい。 武器関係ないけど所持金のところで思わず笑ってしまいましたw
                返信
                2016/08/02
              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                BK /Aterオーナー
                +表裏
                ありw
                この武器で戦うなら、魔法戦士として全盛りしかないかと(^^)/
                残念ながら95盛りなので、Ⅴになる可能性……

                突っ込んでくれてありがとww
                はい、所持金は内緒です(>_<)b
                スゴく少ないかもしれないですよ~
                返信
                2016/08/05
              コメントを追加...

              ☆13ネタワイヤー来たから装備更新できると思ったんだが法撃もクラスも期待外れだった・・・いつになったら上位が来るのだろうか
              一般公開で共有していますアクティビティを表示
              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                BK /Aterオーナー
                最近になって全クラス装備や法撃付き等の変則のかかった☆13出始めたので、今度こそ来そう……
                今度こそ。
                返信
                2016/07/27
              コメントを追加...

              魔法戦士友の会DPの告知です。

              まず一点。
              開催はship4アンスールで決定しました。
              今後変更することはありません。

              二点目。
              各参加希望の方の最終的な参加確認を8月1日に行います。
              この時点で、参加メンバーは確定となります。
              ツイッターアカウントを所持している方にはDMをお送りします。
              そうでない方は、8月1日にコミュまたは私のブログで行う予定のお知らせに対して返信をお願いします。

              詳細はこちらでご確認ください。

               ⇒http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-225.html



              あと、もう一つ。これは告知ではなくお詫びです。

              最近、こちらへコメントする余裕がありません。
              また体調を崩し始めたこと(夏バテ?)、DP的な意味で忙しくなってきたことが理由として挙げられます。
              いつもみなさんのコメント拝見しているのですが、お話に加わることが難しくなっています。
              今後も重要な告知以外でこちらに書き込むことは難しくなると思います。

              元々めちゃ盛り上がるようなコミュではなかったものの、盛り上げることに協力できないのが酷く心苦しく、申し訳ないです。
              ま、私がいなきゃってものでもないと思うので、寂しいと思うだけで心配はしてないんですけどね。



              ともあれ、上記DPに関する告知には、目を通しておいてくださいね。
              皆様のご協力をお願い申し上げます。
              ではでは。
              一般公開で共有していますアクティビティを表示
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                コミュの画像、来週変えます(*・ω・)ノ
                今週末忙しく変える事ができずサーセン><
                SSに関しては俺、まだ持っています。
                載せたいSSあればどぞどぞ~
                一般公開で共有しています
                  コメントを追加...

                  おはようございます。
                  いろいろ私的な事で迷いましたが、DP参加させて頂きたいと思います。
                  正式には8月の意思確認でお返事致しますが、よろしくお願い致します。
                  皆さんと共に戦えるのを心待ちにしています!
                  一般公開で共有していますアクティビティを表示
                  • BK /Ater さんのプロフィール写真
                    BK /Aterオーナー
                    正式参加と鯖移動ホントありがとうございますヽ(^o^)丿
                    移動の2ヶ月間、絶対に無駄にしないで寧ろ魔法戦士的にプラスになる期間にしましょうぜ!!
                    返信
                    2016/07/20
                  コメントを追加...

                  【双子】戦、攻撃判定箇所がかなり少なく、移動もなかなか。
                  近づいて近接か?そのまま遠距離せんか?

                  俺は遠距離になったら、ロッド持ち替えてテクニック。
                  徐々に近づいて近接戦ですなb
                  一般公開で共有しています
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                    突然ですが、仕事の都合で引越しする事になりまして、当面in出来なくなりました(´・_・`)
                    早ければ8月頭にはネット環境が整うんで、in出来るかとは思いますm(_ _)m
                    落ち着いたらまた報告します^_^
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                    • BK /Ater さんのプロフィール写真
                      BK /Aterオーナー
                      報告ありがとう!
                      環境の変化で崩れることもあるので、体調にはお気をつけを(´・ω・`)
                      また会う日楽しみにwktk
                      返信
                      2016/07/11
                    • 表裏 さんのプロフィール写真
                      引越しは大変ですよね、体調にはお気をつけて、報告をお待ちしております。
                      返信
                      2016/07/11
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                    ヒーラーレプカ着ながら振るう打撃武器。
                    最高に魔法戦士(^ω^)
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                      8/6追記

                      イベント告知です。
                      来る8/6(土)、共通シップにて魔法戦士対談公開収録を行います。
                      魔法戦士友の会の対談に興味がある方、この機会にご観覧されてみてはいかがでしょうか。

                      対談収録には、チャレンジクエスト開始前のテレポーター付近を利用します。
                      対談内容は後日、チャットログからHTMLにコーディングされ、ブログ「魔法戦士が行く!」に掲載されます。
                      当然、会場に入れる人数には上限がありますが、極力、チャットログに部外者の方の発言などを残さないための措置です。

                      そのため当日は、必然的に入場制限がかかる形になります。
                      ご観覧は10名様まで。B&Mに参加しておらず、DPへのご参加を予定されている方で、対談にご興味のある方を優先いたします。
                      予め、ご了承ください。

                      尚、観覧希望の方がゼロだったとしても、対談は収録されます。
                      この場合、共通シップは利用せず、4鯖にて行われます。
                      また、観覧希望の方が少数であり、且つ、全て4鯖在住の方である場合にも、同様の措置が取られます。

                      開始時刻は、現時点では未定です。
                      開催ブロックも未定ですが、チャレンジクエストのテレポーター前を利用するので、他団体の影響を受けることはありません。
                      時刻、ブロック、いずれも決まり次第、告知いたします。


                      参加方法です。
                      ・このツリーに「観覧希望」と書き込む
                      ・後日「魔法戦士が行く!」にアップされる告知記事に「観覧希望」とコメントを書き込む
                      ・ツイッターアカウントをお持ちならば、刃渡へ「観覧希望」とリプライを送るか、DMを使用してください。


                      変更や追加などあった場合には、また追記いたします。
                      皆さまのご応募、お待ち申し上げております。

                      8/6追記。
                      遅きに失した感がありますが、対談は8/10に変更になりました。



                      文責:魔法戦士友の会主宰 刃渡まつり
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                        さて、もうすぐ報酬期間ですね。
                        あれも付けたいがこれも付けたい、けどメセタがない!!

                        という訳でコストとか何も考えずに、理想のOPとかありましたらおしえて下さい。なお、理論上可能、の範囲でお願いします(例:モデュ+ウィンクルム等は不可)

                        私だったらアストラル、スティグマ、パワーⅤ、テクⅤ、スタⅤ、スピⅤ、アビⅢ、ノブスタ、ですかね(安直)w
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          かなり現実的ですけど、今考えてる理想的な能力は
                          ダークネス アビリティ3 モデュ ファクター(打) ディフェンスブースト
                          打+80 法+70 技量+30 各防御+55 PP+3 HP+90
                          です。打撃+20のファクターが実装されて、SGスクラッチ品が取引可能にならないとできませんが
                          だいたいヴォル・ソール+ランサ・ソール+ラグネ・ソール+スノウ・ソール+マルモ・ソール+キャタ・ソール+パワ3+シュート3+テクニック3+アーム3+ボディ3+リアクト3+マインド3+パワー・ブーストの16スロ相当という超大盛り

                          後は一度くらい
                          アストラル リターナー5 モデュ ノーブル フリクト
                          打+145 法+95 技量と各防御+65 PP+16 HP+65
                          を作ってみないな~と
                          こちらはヴォル+ランサ+ラグネ+ゴロンヴァーダーエクス+クローム+ボディリアクトマインドアーム4+シュートテクニック3×2+パワー3×4相当
                          返信
                          2016/07/03
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          昔投稿したけど、例の双蓮華が個人的には理想にかなり近いかとww
                          強いて言うならステータスⅤかなー!
                          (アプレンティス+モデュレイター+スティグマ+パワーⅤ+テクニックⅤ+アビリティⅢ+パニックⅢ)
                          アビリティもⅢまでだし、パニックもⅢより高くしても同じ。
                          数字の配列も統一感あってすごく好き(*^^*)

                          アストラルもいいけど、HP付くのが気に入らないのでアプレンティスですね~
                          返信
                          2016/07/03
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          +BK /Ater ドゥームブレイク<いらっしゃいませ!
                          返信
                          2016/07/05
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +大蛇白鵺
                          ウィンクルムと共存していたので、モデュレイターとも干渉せずに済むとこがイイ!
                          ミューテⅡのPP版と言う事ですね~
                          上記の特殊能力なら…
                          削るのがないwww
                          8スロはあの表示が気に入らないしなぁ…
                          様子見ということでw 
                          返信
                          2016/07/05
                        コメントを追加...

                        ふと思ったけど零式ゾンデとナザンはどうしましたかね?w
                        気軽に行える定点雷テクから移動できない・PP重い必殺技っぽく威力高くなったけど、俺は戻す方向で再度厳選中(´・ω・`)
                        ナザンも別物だったら良いなぁと思いつつ一応採用b
                        テクニックなのに至近距離判定というロマンあるので、戻す可能性も大いにあり。
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          ナザンの使い勝手や性能に満足しているので非零式です。ゾンデの方も試そうと思っているのですが、チェインバーランの際に使用しするので非零式のままです。…今回の零式は両方ともスルーかなぁ
                          返信
                          2016/06/27
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          どちらも面白いとは思うのですが、あのシンプルなゾンデとナザンが好きなのでどちらもノーカスです。元祖ナザンは魔法戦士的にも使いやすいですしね~。
                          返信
                          2016/06/29
                        • 足立爽 さんのプロフィール写真
                          ナザンは零式、ゾンデはそのままにしてありますね。

                          風ツリー乗せた中距離攻撃、という以外にもダブセ的な視点だとハリセンを撃つ前に射線上を掃除する用にも使ってますね。
                          設置距離が安定しやすくなるのと、ナザンが残っている間は吸引+捕縛効果の助けにもなってくれるのでなかなか便利b

                          ゾンディやサバータとはまた違う挙動の拘束テク、として考えると色々使い道はあるのかもしれません
                          返信
                          2016/07/02
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          コメントありです(*・ω・)ノ
                          やっぱゾンデは零式にしない方に軍配がありますな。
                          移動できない・PP重い高威力のテクはイルフォがありますしねb

                          ナザンは零式多数。
                          エネミーの挙動を動かせたり、ダブセ側からすればセンダーの安定化。
                          もう少し練ればもっと使えそう(´'ω'`)

                          さて、ゾンデも戻し再度厳選とナザンをもう少し考察してみます
                          返信
                          2016/07/03
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          炎ツリーでゾンデ零がイルフォ超えになってしまう事故によりゾンデ零・ナザン零に。厳選したとはいえやはりイルフォのデメリットがかなりでかいのか...
                          返信
                          2016/07/05
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +大蛇白鵺
                          そもそもイルフォイエのテクカスはイルフォイエの良さを消してしまうところですよね(´・ω・`)
                          高威力で一撃が持ち味なのに、低くなる威力やPPの有無を聞いている。
                          ゾンデはお手軽な定点雷テクが重い一撃になったので、どちらもちぐはぐなテクカスに… 
                          返信
                          2016/07/05
                        コメントを追加...

                        昨夜はお疲れ様でした。お忙しい中、お時間を割いていただき、本当に嬉しく思っています。ありがとうございました。

                        さて、昨夜の会合、後半部分を議事録としてまとめ、ブログにアップしておきました。
                        Dual Pleasure参加予定で、先日の会合に参加されていない方は、是非ともご一読ください。

                         ⇒http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-223.html

                        また何かありましたら、ご連絡差し上げます。
                        うーん。表裏さんに会いたいよねえ。
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          次の会合には何をしてでも参加したい所存でございます。
                          そもそも私は6鯖民ですので、刃渡さんには会おうと思えばいつでも会えるんですけどね(ぉ
                          次の会合までに魔法戦士スキルを高めておかなければ・・・。
                          関係ないですが、強化徒花でダークネス+スティグマのユニが安くならないか期待しております。
                          返信
                          2016/06/22
                        コメントを追加...

                        昨日の集会の自己紹介を元にそれぞれのクラスを何人が使ってるか集計
                        複数使ってる人は合計で1になるようにしてます。
                        (例:FoBrとFoHuを使ってるなら2つに0.5人加算)

                        HuTe 1+0.33+0.33+0.25=1.93(人)
                        FiTe 1+1+1+0.25=3.25
                        TeHu 1+0.33=1.33
                        BrTe 1+0.5=1.5
                        FiSu 0.5
                        FiFo 0.33
                        GuFo 0.33
                        TeBo 0.33
                        FoBr 1+0.5=1.5
                        FoHu 1+0.5=1.5
                        BrBo 0.25+1=1.25
                        FiBo 0.25
                        TeBr 1
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ダントツでFi/Teだね。今の魔法戦士の主流はFi/Teかな。
                          返信
                          2016/06/19
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          FiTeが多いのにTeFiが1人も居ないってのも面白い。
                          リミブレが使えるのと、武器のクラフトに手間が掛かるとかその辺が理由かな。
                          返信
                          2016/06/20
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          Fiとしては、表法撃職は複合テク使えるのがやっぱ羨ましいとこだね~
                          返信
                          2016/06/23
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                        投稿に添付ファイルが含まれています
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                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          昔読んだ四コマ漫画思い出した。
                          プロ野球に、打率を可視化する画期的な新制度が導入される。打率の高い選手ほど、ズボンの裾が長くなるというもの。
                          もうオチがわかったと思うけど、ピッチャーはほぼ全裸。

                          さておき、フォトンの扱い方と肌の露出の話。
                          近接が露出系でテク職が露出を控える方向ならば、魔法戦士はシースルーではないかと、ちょっと思った。
                          多分、特殊な素材でできていて、フォトンの使い方に応じて透明度が増したり減ったりする。
                          近接して打撃武器を振るってる時は透明度が増して、大気中のフォトンが取り込みやすくなるとか。
                          逆にテクを使う時は、透明度が下がって体内のフォトンがうんたらかんたら。
                          返信
                          2016/06/19
                        コメントを追加...

                        全く魔法戦士とは関係の無い話題で申し訳ないですが・・・。

                        今週の土曜日、いよいよしまむらでTシャツが販売されますね。興味本位の質問なのですが、購入するご予定があればどのTシャツを購入するか教えて下さいませんか? ちなみに私はレアドロTシャツ一択ですね(白目
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                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          近くのしまむらを把握してないので買うか分かりませんが、リリーパTシャツは欲しいですねw
                          黒のアークスジャージに白のリリーパTシャツでニークスしたいです!
                          返信
                          2016/06/14
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          リリーパはなんだかんだ愛されてますねw
                          早速Tシャツ買いに行ったら売り切れてました・・・明日は朝に行ってみるとします・・・w
                          返信
                          2016/06/18
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          全部買うよ!
                          着る用とー、保存用とー、鑑賞用とー、布教用とー、…
                          返信
                          2016/06/18
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          グッズ関係は売り切れがデフォルトだなあといつも思います。
                          返信
                          2016/06/19
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                        投稿に添付ファイルが含まれています
                        ちょっと前にユニット選択を検討していた際に作った表がたまたま出てきまして、魔法戦士のユニットのについてお話が出来ればなぁと思い投稿しました。
                        HP、PP、攻撃力、耐性等々、、、みなさんのお話を聞かせてください。
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                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          まずウチの子は育成コンセプト上、ユニットは極力法撃防御に偏ったものをチョイスすることにしています。クラフトでそのようなユニットが作れない以上、ユニットのクラフトは選択肢に入りません。
                          それを踏まえまして。

                          とりあえずセット効果と追加補正の話をします。
                          これらにおいて私が最重要視するのは、PP。
                          特殊能力の追加においては法撃>HP>打撃の優先順位で盛り付けていきますが、更にアビⅢなど入れているとPPを盛る余裕がなくなってきます。
                          そのため、特殊能力で盛りにくいPPを重視するというわけ。

                          耐性に関してはあまり気にしてませんが(元々打たれ強く育成されているから)、最近はオールレジストもいいなあとか思い始めているので、これを機に考えてみるのもいいかもしれません。
                          セット効果による攻撃力上昇もあまり気にしていません。


                          まとめると、ユニット選定の基準は

                          1.法撃防御に偏っており、且つ打撃防御が最も低い
                          2.セット効果&追加補正でのPP上昇量が大きい

                          となります。

                          1についての補足。
                          元々Hu/Teで打撃防御が高いので、ユニットの打撃防御が高いと最終ステータスのバランスが崩れて美しくない(超重要!)
                          理想的なユニット性能は、
                          法撃防御>射撃防御≧打撃防御。
                          よって、サイキは不適。

                          タガミユニットが1の条件をギリギリ満たしていますが、法撃防御と打撃防御にほとんど差がないので不適。バランスが崩れます。

                          そして2において、サイキもタガミも現行ユニットであるファーレンマーナを下回るため、ファーレン続投が現状での結論となります。

                          あと、ファーレンは地味に闇耐性が上がります。
                          ウチの子は光マスタリ全取得でフルーブライラ使用、ソードも光、且つEWH付きという性能のため、闇耐性がとても似合います。
                          ダーカー相手だと、総合力が体感で3割増しくらいに感じられます。
                          返信
                          2016/06/12
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          アーム、レッグは共通で、リアだけバランス構成用(PP盛り)、HP盛り構成用の2つを用意して、リアを変えるだけで切り替えられるようにしてます。まあ2セット作る余裕がなかったのが大きい理由ですが。

                          バランス構成ではPP140、HP盛り構成ではHP1370が目標だったので、リアさえ変えればこれを達成できるよう(とはいってもリアだけで盛れる量は多くない)アームとレッグ、武器、セット効果で最低限盛る必要があり、めちゃくちゃいろいろ悩みました。

                          ブリさ、ノワルガ、ファーレンで悩みましたが、上を可能にできるのはノワルガしかなかったのでノワルガになりました。この時グンネにワンパンされてショックで重防御志向だったのもあります。あと耐久力上げるにはHP盛るのが多くの場面では最適解ですし。

                          アーム、レッグの特殊能力はすべての面で以前のユニットを上回ることを目指して全部盛り。

                          リア(バランス)は射特クラフトでHP+0,PP+18、リア(HP盛り)は打特クラフトでHP+270,PP+0
                          返信
                          2016/06/12
                        コメントを追加...

                        久しぶりにpso2をやろうとしてwikiを見たらコートエッジver2の文字が・・・。
                        ああ、武器コンのやつか・・・どうせあの運営の事だから法撃力忘れてるんだろうな・・・と私は思っていた。
                        しかし、なんとコートエッジver2には法撃力が付いていたのだ・・・しかも打撃との差がほとんどない。
                        これはFo/Hu炎ツリー魔法戦士で運用するしかない・・・私は運命を感じ、手元の2016バッジ400個を使い交換し、+31にしたのであった・・・(この間ゲーム起動時間含めて約20分)

                        という訳で新たな相棒ができました、世間では散々な言われようですが、サービス終了まで愛用したいと思います。

                        どうでもいいですが最近カチ勢にも目覚め始めました、非効率プレイ最高。
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          とうとうFoHu装備可能なソードが増えて私も嬉しいです。リンドクレイ除けばコートエッジDとアマガサ、ホーリーツリーしかなかったので。
                          武器強化中、D-AISセイバー堀り中で余裕がないですが、なんとか入手だけはしときたいと思ってます。
                          潜在のこと考えるとややTe向けな気もしました。私は主力はリンドクレイのままですかね。
                          返信
                          2016/06/09
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          +nanabach
                           基本性能はいいのですが、潜在が古の完全下位互換というのが悲しいですね、ついでに属性合わないと潜在が発動しないのでリンドクレイと合わせて使っていこうと思います。

                          なんと、ここにもD-AISセイバーに心奪われた方がいらっしゃったとは。 私は真っ先にファイルで60にしたのですが、60にした直後になぜか3本も直ドロしたので、氷と風作ってHu/Gu(APPRで潜在のデメリットを軽減、そしてチェインでロマンを倍増させるため。通常時の威力はサブFiとかよりかなり低いので、完全に本末転倒ですがキニシナイ)で運用しております。ソードにはロマンが必要なのだ・・・。
                          返信
                          2016/06/10
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          D-AISセイバーはごく短時間(PP尽きるまで)とはいえオフス並の火力がでるわけで、そこが気に入ったのもあります。ごく短時間ですが、それがロマンがあっていいんですw
                          そもそもFoHuは装備できないですし、もし装備可能だとしても装備条件満たせないので、何に使うかは未定ですが。HuFoやろうかな。あと13周か~

                          ちなみに今は他にも紅葉姫とジャグロークを入手したいと思ってます。
                          返信
                          2016/06/10
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                        6/17追記あり
                        6/13追記あり
                        6/12追記あり

                        共通シップ会合のお知らせです。
                        魔法戦士友の会主宰刃渡まつりの名において、共通シップ会合を開きたいと思います。
                        前回参加できなかった方も、この機会にぜひお集まりいただければ嬉しいです。

                        一応、明確な目的をもっての開催ではありますが、自由に気楽にお喋りなどして、親睦を深めていこうというのも目的の中に含まれます。
                        どうか、肩ひじ張らずに気楽にご参加いただければ幸いです。


                        前回は非常に急な呼びかけとなってしまい、そのために参加できなかった方もいらっしゃいました。
                        大変申し訳ございませんでした。
                        今回は、告知から開催までに充分な期間を取らせていただきます。

                        6月18日 19時より開催 → 22時に変更します

                        といたします。
                        是非是非、いらしてみてくださいね。

                        集合するブロックは、他団体の様子を見て決めます。
                        告知は直前になるかもしれません。
                        ご了承ください。

                        その他、変更などあった場合には、このツリーに随時書き込んでいくことにします。

                        6/6追記
                        6月19日を予備日として設定しています。
                        状況次第で19日に変更する場合がございます。

                        6/12追記
                        開催ブロックは、暫定ではありますがB847とします。←B844に変更します
                        18日は、他団体の集会が非常に多いことを確認しています。
                        このブロックは、当日どこの団体も使う予定のないブロックです。

                        あと、開始時刻の変更について。
                        私自身の予定を確認したところ、19時開始の場合、遅刻早退or欠席になってしまう可能性が非常に高くなりました。
                        多少の遅刻欠席ならば役員がフォローしてくれると思います。が、それでも主宰不在は士気に関わると思われます。なので、22時開始に変更したいのですが、大丈夫でしょうか?
                        ご迷惑をおかけします。
                        問題がある場合、書き込みをお願いします。
                        特になければ、22時開始でお願い申し上げます。
                        大変申し訳ございませんでした。

                        6/13追記
                        共通シップ会合について、詳細をブログにアップしました。

                         ⇒http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-222.html

                        参加される方は、ご一読をお願いいたします。

                        6/17追記
                        B847、他団体とバッティング確定しました。
                        B844に変更します。




                        合言葉は、Dual Pleasure!
                        ヨロシク!
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          予定空けておきますぜ(*・ω・)ノ
                          返信
                          2016/06/06
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          18日 18~未定まで外出
                          19日 19~23時まで外出 
                          今回は参加できないかもです…18日はもしかしたら20時位に帰ってこれるかもしれないので、間に合えば途中から参加させてもらいます!
                          返信
                          2016/06/08
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          もしかしたら参加できる・・・そう思っていた時期が(ry
                          くっ、次の会合を待つしかないか・・・残念です。
                          返信
                          2016/06/13
                        • 足立爽 さんのプロフィール写真
                          18、19日とも22時からであれば問題無しですー
                          返信
                          2016/06/13
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          その時間は空けておきます^_^
                          返信
                          2016/06/13
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          みんな、あっりがとう!!
                          尚、私が今一番会いたい人ランキング1位は表裏さんに決定した、今。
                          返信
                          2016/06/13
                        • トイミー さんのプロフィール写真
                          次の日が仕事なので途中で抜ける可能性大ですが。。。参加しますーノ
                          返信
                          2016/06/15
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          はーい。昨夜は遅くまでお疲れ様でした。参加してくれた人、本当にありがとう!
                          返信
                          2016/06/19
                        コメントを追加...

                        投稿に添付ファイルが含まれています
                        撮影してみました。カチ勢の人がOEの打ち合いやってるの見て自分もやってみたいなと
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          か弱い…?
                          返信
                          2016/06/07
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          フォニュエールだからか弱いです。独極訓練のグンネの氷華一閃とか、XHヒューナルのビッグインパクトでしばしばワンパンされるくらいか弱いです。
                          返信
                          2016/06/07
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          これはか弱い(白目)
                          最近カチ勢に目覚めてカチツナマンやってます。もちろんツナはフルクラ。
                          返信
                          2016/06/08
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          ツナ愛されてますね。前のit-tellsの某コミュにもツナと結婚したいという人がw

                          どうもボスの大技見るとOE叩き込みたくなる
                          返信
                          2016/06/09
                        コメントを追加...

                        投稿に添付ファイルが含まれています
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                        25%
                        ヒューマン
                        42%
                        デューマン
                        8%
                        キャスト
                        25%
                        ニューマン
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          大差でデューマンが勝つんじゃないかと勝手に予想してたけど……意外とばらけたね。
                          返信
                          2016/06/04
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          上からヒューマン、デューマン、・・・の順に多いと予想してました
                          返信
                          2016/06/05
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          キャストが少数民族なのは知ってた……よ……。
                          返信
                          2016/06/13
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                        皆さん、マグはどんな感じに育成されてますか?
                        自分のクラスや戦闘方法などに合わせて育成していらっしゃると思うのでその辺をぜひお聞きしたいです!
                        一般公開で共有しています
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          自分の場合、Br/Boなので技量特化です。
                          Brマグ、Boマグが使えること。クラフト武器の攻撃を安定させるためという点からの選択です。

                          SPオートアクションは鉄壁です。SAが地味に便利。PP面ではそんなに困らないのでこれにしてます。最大の敵はカースセントリー。

                          PBはユリウスニフタ。吸引力の変わらないただ一つの(ry
                          範囲攻撃があんまりできないのでそこを補う形での起用。これ無しではTAに行けない体になってしまった。

                          トリガーアクションは回復ガン積みに無敵と復活を添えてます。

                          
                          返信
                          2016/06/03
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          性格上マグは最初の一つしか持っていないので、育成に合わせたとは言えませんが、トリガーアクションなどを書かせて頂きます。

                          俗に言う「地雷マグ」と呼ばれる物かもしれませんが、打撃>射撃>技量≧法撃 の割合で色々な所に振っています。
                          マグの育成中は「どの職でも使える物が良い」と思い、どの職にも適さない物に…w
                          しかし、愛着もあるので今後もマグの追加予定はありません。

                          SPアクションは乱舞です。カタナもTMGも使うので、両方の火力を上げてくれる乱舞を選びました。

                          PBはケートスプロイかヘリクスイメラです。色々と使い道のあるケートスと見た目が気に入っているヘリクスで、気分によって変更してます。

                          トリガーアクションは回復Bを限界まで積んでます。Fo/Gu時のHPが600程度しかないため、連撃を食らった際にそのまま死なないようにこの構成に落ち着きました。
                          返信
                          2016/06/03
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          メインで使ってるのは打撃200振り。打撃補わないとテクニックだけ使ってたほうがマシということになりかねないので。オートアクションはすべて回復

                          テクニックばかり使うクエでは法撃200振り、ルーサーの後半戦は法撃防御200振りのを使ってますw
                          あと打撃防御193振りもありますが、これは別のクラス用
                          返信
                          2016/06/04
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          法撃150技量50のアプスたん。
                          メインHuのため、火力的にも頻度的にも低くなりがちな法撃に梃入れするのが第一目的。
                          技量は装備需求対策。元々はグリンデュエルゲイズのためでした。

                          PBは手付かず。そもそも使用頻度が少ないです。ケートスプロイ以外のPBが空気だった時代が長かったことと、サブパレ的な事情で使いにくい場所に入ってるため。

                          トリガーアクションも触ってないです。
                          回復くらいしか選択肢がないし、元々打たれ強いので入れなくても困らない。
                          入れとくに越したことはないんだけど、緊急性のあるものではないから後回し……そのまま三年が経ちました。
                          返信
                          2016/06/04
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          同じく性格的に二股かけれないのでマグは1つだけ。
                          打撃70、法撃110、技量20
                          形態:カエルム、オート:メギド、PB:ケートスP、SP:乱舞
                          トリガー:復活、無敵、PPJ、HPB×4、状態異常

                          ただ、最近ほぼ餓死してるのでここらが活きた事は無いです。
                          返信
                          2016/06/05
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          ご存知多いかもだけど、言うか(´'ω'`)

                          Fi/Te(打・射・法)
                          打撃60射撃60法撃60技量20
                          バランスマグのカエルム(白固定)
                          PB:ケートス・プロイ

                          オート
                          射撃デバイス/光炸裂弾
                          SP速射(遠近両用)

                          トリガー
                          復活×2、回復A×2、回復×B×2、生産範囲回復系、無敵

                          いつ見てもウチのマグちゃんが一番!!(親バカ)
                          返信
                          2016/06/06
                        • 表裏 さんのプロフィール写真
                          遅ればせながらコメントさせて頂きます。
                          基本的には法撃120、打撃or射撃80です。
                          法撃はダメージ計算的にステの影響を受けやすい、そしてどうしても打撃の比率が大きくなってしまうので、できる限り法撃の事も意識できるように、という二つの狙いから、法撃の比重が大きくなっています。
                          返信
                          2016/06/08
                        • トイミー さんのプロフィール写真
                          法撃特化(法撃200)と打撃特化(打撃200)の2体をメインで使用しており、Fo/Br時に法撃特化、Te/Br時に打撃特化のマグを使用しています。
                          オートアクションはいじっていないのでそのままで使用中。
                          トリガーは回復と復活を組み込んでます。
                          PBはユリウスニフタです。

                          マグの育成に関しては特に考えることもなく、攻撃頻度の高いものにステを上乗せするために特化での運用としました。
                          返信
                          2016/06/12
                        コメントを追加...

                        魔法戦士友の会2016 Dual Pleasure
                        開催告示と参加者の募集です。
                        既に先行してブログではお伝えしましたが、こちらにも募集用のスレを立てておきます。

                        募集要項その他については、お手数ですがこちらをご覧ください。

                         ⇒http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-218.html

                        参加ご希望の方は、在住shipを添えて、書き込みお願いします。
                        尚、先日の共通シップ会合で参加を表明された方は、ここに書き込む必要はありません。
                        一般公開で共有しています
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          Ship5 ヤイロ参加希望です。
                          確実に参加できるかは分かりませんが意思だけは!
                          返信
                          2016/05/27
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          ship4の楓で参加します
                          返信
                          2016/05/28
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          お二人ともありがとう!
                          返信
                          2016/05/29
                        コメントを追加...

                        技量について調べてたんですけど、大雑把に言えば
                        1.レア武器使ってるなら技量は与ダメに影響を与えない
                        2.ただし法撃付き打撃、射撃武器でテクニック撃つ場合は違うかもしれない(武器による?)
                        3.技量高いと被ダメの平均値は下がる
                        てな感じなんですかね?
                        一般公開で共有しています
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          全てあっていると思います。
                          2については法撃付き武器ごとに個別で設定が行われているようで、技量補正のあるものと無いものがあります。
                          技量補正の無いものはExレベル1相当なのだと思います。
                          返信
                          2016/05/26
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          ありがとうございますm(_ _)m
                          返信
                          2016/05/26
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          ②は知らなかったなぁー
                          やっぱ法撃付はクリティカル盛りが適していると納得。
                          リングもね!
                          返信
                          2016/05/30
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ビブラン先生ェ……。
                          返信
                          2016/06/04
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          ビブランで技量盛りはそういうことだ・・・あれ確か技量補正+25相当w
                          返信
                          2016/06/05
                        コメントを追加...

                        投稿に添付ファイルが含まれています
                        じゃあ今度は、魔法戦士の構成でテク職じゃない方のクラスは何使ってますか?
                        Bo+法撃職の人もいるかもしれないけど
                        -
                        投票は一般公開されます
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                        Hu
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                        Fi
                        36%
                        Br
                        7%
                        Gu
                        0%
                        その他
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          やっぱBrは人気だね。カタナかっこいいもんね。
                          返信
                          2016/05/29
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          サブでカタナ弄ってるけど、カッコよすぎて一瞬持っていかれそうになる(´・ω・`)
                          でも、やっぱダブセ。
                          返信
                          2016/05/30
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          PSO2の魔法戦士界における、史上初の大規模統計となりました。
                          皆さんご協力ありがとうございます
                          返信
                          2016/05/31
                        コメントを追加...

                        テクカスにも零式が追加されるみたいですね、ゾンデとナザンの零式があるようです。
                        ゾンデはイルフォみたいなチャージになって威力増加。ナザンは追撃のカマイタチが発生するみたいです。
                        詳しくは実際に使ってみないと分かりませんが、これから他のテクにも追加されていくでしょうし楽しみです。
                        一般公開で共有しています
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          今サブキャラで、Fo/Fiの雷特化やってる自分としては、ゾンデ零式は楽しみで仕方ないwチャージエスケープが有効かどうかが重要だとおも
                          返信
                          2016/05/23
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +hisui kaede
                          Fi/TeやGu/Te以外にも結構色んなクラスで遊んでいるんだね(^ω^)
                          ってか、普通だったかw

                          ゾンデはチャージ中、移動できなくなるデメリット。
                          ナザンは忘れた!
                          ナザンは東京のときにサブパレ仕込んでいるので、楽しみだなぁー
                          近接テクニックと言うことは変わりないかもだけど、魔法戦士として使って行きたいかもb
                          返信
                          2016/05/24
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          因みに、
                          ナザン→センダー→ダンク→カマイタチ起爆→ギザンにハマってるけど、武器パレとサブパレにそんな余裕は無かった……

                          零式ナザン次第で検討を(>_<)b
                          返信
                          2016/05/24
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          零式ゾンデはノーマルゾンデが使えなくなることが最大のデメリットな気が、、、
                          既存のテクカスもある事だし別テク扱いにならないかなー
                          返信
                          2016/05/24
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +ランカード
                          厳選しても無印ゾンデ使いたいときにリセットするのがねぇ~
                          使い分けしたいテクカスは個人的に結構あるw
                          返信
                          2016/05/24
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          とりあえず広域ラフォと火焔ラフォはかなり使い分けしたいw
                          返信
                          2016/05/24
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          そいえば昔運営が二枚のディスクを持ち込んでクエ中に変更もできまぁす!とか信じられない事言ってましたねw
                          返信
                          2016/05/25
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          消費PPの増加は、今のPAカスタマイズを基準にして考えてもいいんだろうか。
                          とは言え、ゾンデならボルトテックPPセイブがあれば軽く済みそうだし、ナザン先輩は元々消費は控えめ。
                          あれ? 効率ナザン×零式とかいうカスタムはありなのかな?
                          効率とか集中とかと同列に零式が追加されるって感じなのかな。
                          返信
                          2016/05/29
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                        早めに投下しようと思ってたのに忘れてた。
                        白鵺さん提案の、共通シップを利用した会合を開催したいと思います。

                        急ではありますが、今晩!
                        集まってみませんか?
                        もちろん、今晩がダメなら明日、明日がダメなら来週!
                        とにかく、こういうことは早めに話を通しておかないと始まらないので。
                        話題? んなもん集まってから考えるわ!

                        細かいことは、このツリーを使って話しましょうよ。
                        もちろん、全員が揃わなければならないということはないと思います。
                        共通シップ会合も、一度と言わず二度三度と開催したいと思っています。
                        今回ダメでも次回、次回ダメでも次々回、チャンスは必ず巡ってくる!

                        時間決めようか。
                        とりあえず暫定で。
                        私、今日(5月21日)の19時に共通シップに行ってみるから。
                        一般公開で共有しています
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          B851あたりですかね?
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ブロック指定するの忘れてたね。ごめん。うん、そこにしようか。
                          返信
                          2016/05/21
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          すみません、参加出来そうにないですm(_ _)m
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          あ、参加オッケーです、
                          返信
                          2016/05/21
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          今気付いた...今晩何時頃?
                          返信
                          2016/05/21
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          すまん。表示が欠けてた。19時か…
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +hisui kaede 気にしない! 次があるよ!
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +ランカード ありがとうございますー! 楽しみ。
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +大蛇白鵺 ちゃんと寝てるか? 私が言うのもなんだが、身体には気を付けてな。
                          返信
                          2016/05/21
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          そろそろ行くかな♪
                          返信
                          2016/05/21
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          ほかの集会があるので、B850となりました
                          返信
                          2016/05/21
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +Syun Nanaba
                          うむb
                          それ言おうとしたけど、21時~だしいっかーとw
                          参る(`・ω・´)
                          返信
                          2016/05/21
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          気づかなかった…
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +ハヅキヤイロ 大丈夫。またやりますから!
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          急な告知にもかかわらず、昨日はお集まりいただきありがとうございました。有意義な時間を過ごすことができたと思います。
                          今回参加できなかった方も、次回は是非。と言うか、次回はもっと早めに告知するようにします。
                          返信
                          2016/05/22
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                        投稿に添付ファイルが含まれています
                        自分で数えればいいんだけど、めんどくさいし他の人が見れないからアンケート。
                        魔法戦士の構成でテク職は何使ってます?
                        複数使ってる場合はよく使ってるほうを
                        (アンケート機能の選択肢は最大5つまでみたいです)
                        -
                        投票は一般公開されます
                        54%
                        Te
                        15%
                        Bo
                        31%
                        Fo
                        0%
                        Su
                        0%
                        その他
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          投票は何回でもやり直せるみたいです
                          返信
                          2016/05/20
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          その他って何だよwww
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          しかも票入ってるしw
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          多分、マジカルウィッチとか、そういうクラスがあるんだよ。
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          PSO2には普通の人には公開されていないクラスが存在した、、、!?
                          (セイバー&シールドはよ)
                          返信
                          2016/05/21
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          固有テクニック付きの武器を複数用意すれば、テク職なくても魔法戦士できるかな
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          言われてみるとFi/Brでテクは固有武器で発動とか面白いかもw
                          返信
                          2016/05/21
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          刃渡りさん真面目に投票してw
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          なんで私だとわかったww いや、ウチの子はサブクラスがマジカルウィッチなんだよ、うんw
                          返信
                          2016/05/21
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          上の「n票-投票は一般公開されます」をクリックで反転させて、下矢印で各投票候補を選べば誰が投票したかわかります
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          な・ん・だっ・てええええええ!
                          これじゃあちょっとエッチな投票とかやりにくいじゃん!
                          しょうがないからちゃんと投票しておいた。
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          絶対Teの方が多いと思ってたのに、ちょっと意外。つーか、白琉さんもFoに転向してたんだ? hisuiさんはTeだったはず……楓ちゃんってFoだったっけ?

                          火力考えたら、やっぱFoなのかなあ。支援を視野に入れるなら、Te一択だけど。
                          この「テク職をメインにするかサブにするか」も結構魔法戦士的には重要だよね。Foなら、エレコンが大きいし。Teの場合はシフストとデバタフか。複合も絡むから、悩ましいよね。

                          スキル的にはどっちかに偏らざるを得ない部分があるから、どちらも均等にって考えると、別の方向からのアプローチが重要かも。
                          まあ、魔法戦士だからって均等に育てる必要もないんだけどね。

                          メインクラスが打撃系射撃系なら、そっち寄りの育成の方が火力は出そうだし。メインをテク職にするなら、法撃火力とか支援をメインに据えた育成がいいように思う。

                          私がTeをサブにする一番の理由は、打撃武器の選択肢を広くするため。ダルスソレイドやオービットみたいなのがあるからね。打撃を重視しているからではない、ってゆーのがミソ。
                          FoではなくTeにしている理由は、支援という選択肢を作るため。目指すは器用貧乏≒万能ですから。
                          で、特殊能力やマグその他で法撃に盛って、打撃法撃のバランスを取る。Teがサブだから、支援に特化することもなく、あくまで器用貧乏。

                          ここで、攻撃だけでなく防御も重視するので、ますます中途半端な器用貧乏に。おそらく、火力だけ見ればウチの子はここのメンバーの中の誰よりも低い。
                          その代わり、タフネスはトップクラスだと思うよ。カチには敵わないけどね。

                          もひとつウチの子だけの特徴を上げるなら、打撃法撃どちらで戦ってもほぼ同じパフォーマンスになるってことかな。
                          そのため、相手によって打撃と法撃の割合が大きく変わります。どっちも弱いだけなんですけどね。

                          「ブログでやれ」って感じのいつもの刃渡です。
                          と言うか、この辺の話は既に「ブログでやった」。
                          ブログある人はそっちでたくさん読めるけど、そういう人ばかりじゃない。
                          語ろうぜ。私は貴方の話もたくさん聞きたいんだ。
                          返信
                          2016/05/22
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          Teのシフタ系のスキルだけでブレイバーのアベスタくらいの効果はあるから打撃も上がるし、何よりダーカーに有効なライトマスタリーあるし、PP回復アップスキルは打撃で戦う場合にも有効だからTeのほうが魔法戦士に向いてると思います。

                          なのでTeのほうが多いと思ったら意外な結果
                          選択肢順にTe→Bo→Fo→Suになると思ったんですが
                          返信
                          2016/05/22
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          FoもTeも両方半々くらい使うので、どちらにしようか迷ってしまい、最後に使った構成がFo/GuだったのでFoへ投票しましたw

                          Foの場合はエレコンもありますし、フリーズイグニッションなどの属性ごとの特有スキルも魅力的なので、選ぶ人が多いのでは?
                          個人的な感想ですがフリーズイグニッション大好きですからw
                          返信
                          2016/05/22
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          テクターについて、メインだとシフストがありますが、サブだと補助が便利になりこそすれ効果自体の上昇量は控えめな為、サブにするとなると迷うところではと思います。
                          汎用的な火力上昇も属性一致の必要がありますしね。
                          特に使うテクが炎氷雷ならFo優先になる気もします。
                          Teを絡めない補助が不便なのも事実なので結局どこを割り切るかと言うハナシではありますが・・・。
                          返信
                          2016/05/22
                        • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                          Boも愛して!
                          Fo、TeとBoを比較する上で一番の違いはやはり属性マスタリーの有無かと思います。Bo+打撃職の場合マスタリーがないので相手によってテクの属性を変える必要があるのでそこは少し不便と言えます。どうしても火力も下がりますし。

                          Boのスキルで差別化できる点はフィールド系、ブレスタ、クラフトマスタリー、Boマグなどがあります。
                          一個ずつ説明すると長くなりますし誰得って感じなのでしませんがとりあえず言えることはBoのスキルは、だいぶ打撃よりです。
                          テクが使える打撃職って感じ。ぶっちゃけテクを使おうとした場合、Teのほぼ完全下位互換です。
                          Boを使う場合、Foの火力、Teの支援に勝る価値を上記のスキルに見いだせるかどうかだと思います。

                          それ以外のBoのメリットとしてはサブクラスにしやすいことですかね。主要なスキルがメイン限定ではないので好きな職をメインに持ってこられます。ウェポンブーストなんてのもありますしこれは結構便利かと思います。

                          Boのメリット、無くはないんです。たまには思い出してあげて!
                          返信
                          2016/05/22
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          圧倒的な補助とPP関連、火力に関してFoには敵わないけど弱点属性であれば全属性対応のTe。
                          クエストごとに装備武器やサブパレ・武器パレのテクを変える俺としてはドンピシャ(´'ω'`)
                          火力よりも多彩さと、PA・テクニックの回転効率DPPも重視。休むことなく常に技を繰り出したいb

                          サブキャラはBoだねー。
                          最初専用スキル多めと思ったけど、使ってみると味が出てきたかもb
                          フィールド系スキルも素晴らしい!
                          なので、メインはリングで代用しました。
                          返信
                          2016/05/23
                        コメントを追加...

                        私はFoで氷ツリーに振ってるので、火力テクは
                        近距離の範囲攻撃はギ・バータ
                        中距離以上、対空はすべてバータ
                        たまにイル・バータとナ・バータです。

                        曲射弾道なので丘の向こうの敵にも当たるバータは気に入ってます。エネミーの頭狙って曲射すると射程距離がガンスラ程度しかなくなるのでジャンプして距離稼いでます(前上げた動画みたいに)。テクニックカスタマイズで消費PP12で気軽に使えるし

                        あとナ・バータはマッシブハンターと組合せれば使いやすくなる

                        補助はイルゾン、ラ・ザン使ってます。ボルトテックPPセイブでイルゾンでびゅんびゅん飛び回れるのはTeにない強み。

                        あとFoBrの話だけどテッセンの派生をイル・ゾンデのチャージで消してゾンデッセン移動なんてのも。終焉のフィールドの南北縦断が約10秒

                        追記:ギバとバータしか火力目的で使ってないのは主にパレットが足りないから
                        一般公開で共有しています
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          スタイル上攻撃テクはいろいろ使いますが、普段あまり話題にならないけど個人的に便利!ってテクをいくつか

                          ・イルザン(集中)
                          速度早め、貫通、集敵(これはメリットだけでもないですが)+横判定も広めと高性能なテクです。
                          欠点は威力ですが、TeBrのウィーク+風マス10+1でSHの小型雑魚狩り位は十分です。
                          広域は集敵範囲を大きく広げてくれますが、攻撃範囲は恐らくそのままなので、集まっただけで当たらない雑魚が増えます。
                          個人的に不便を感じたので集中カスタムにしています。

                          ・グランツ(閃光)
                          チャージ時間の関係で使いづらいという話を聞きます。閃光は更にチャージ時間を延ばしてしまうので選んでいる方は少ないと思いますが、
                          実は威力の上昇幅が優秀だったりします。(1.2倍近い)
                          チャージ時間のデメリットは最低0.05秒なので、メリット・デメリット共優秀なカスタムを引き当てられれば悪くないカスタムだと思います。
                          言うは易し行うは難しですが・・・。
                          光なのでマスタリを振りやすい事もメリット。

                          ・ギグランツ(集中)
                          判定や挙動が素直でダメージを出しきるのも早く、威力も高めです。
                          欠点のチャージ時間も集中カスタムで補える、個人的に世間の評価より優秀じゃないかと思うテクの一つです。

                          刃渡さんのブログでは解説されていたり、ここの方には今更かもしれませんが、私の周りでは使用者が少ないんですよね・・・。

                          皆さんの使用テクに関するお話も聞きたいです!
                          返信
                          2016/05/20
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ギバータは前方近距離に効果を及ぼすテクの中では最強だと個人的には思います。EP1初期の頃は完全に空気でしたが、いつぞやの上方修正で物凄く使えるテクになりましたよね。
                          霊華は使わないけど、別キャラのFo/Teでウォパル行く時はこれがメイン。

                          バータの曲射は、ナナさんのプレイの特徴の一つだと思う。動画見てても、凄く楽しい。冷静に考えて、対空が全てバータって凄いよね。
                          あとイルゾン移動もナナさんの代名詞かなあと個人的には思う。
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +ランカード イルザンなあ……使いたいんだけどなあ。イルザンよりナグラを使いたいって思ってイルザン切ったんですけど、結局ナグラもあんまり使ってないんですよね。
                          ナザン先輩を使うプランもあったんだけど、一回ナグラ切ってイルザンサブパレに入れてみようかなあ。

                          グランツはウチの場合効率です。
                          効率サザンとほぼ同じ消費でがつがつ使っていけるし、何より汎用性が高い。
                          威力的にはイルグラに軍配が上がりますが、使い勝手は断然グランツ。ロッドで戦う場合の主力になってますね。
                          長いチャージを織り込み済みで動いてる部分はあるし、慣れれば気にならないかも。
                          強いて欠点を挙げるなら、ほぼ単体専用ってところでしょうか。遠距離で敵を巻き込めないのが少し寂しい。
                          だからタリゾン使うんですけどね。

                          ギグランツに関してはほぼ同意です。グランツに次いで頻度が高く、お気に入りのテクですなあ。
                          ちなみにカスタムはウチでも集中です。
                          これも強いて欠点を挙げるなら、垂直方向の判定が薄いことくらいでしょうか。
                          まあ、小ジャンプで使えば多少マシになるんで、結局あんまり気にならないんですけどね。

                          マルチなんかで見てると、光はラグラとイルグラ辺りが人気なのかなあ。グランツとギクランツ使う人はほとんど見ないですね。私は使いますけど。
                          キュクロサイクロの股間にグランツ喰らわすのが快感。ああ、はい、私は少しサドです。
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          +Matsuri Hawatari イルザンは高性能な挙動に加えダウンまであるから強い、というか便利なのですが、僕ももしウォンドでなく限られたサブパレに入れるかと言われると迷うかもしれません。
                          どうしても座標テクが優先になっちゃいますよね。
                          ナザンはロマン枠で僕もずっと入れてますw

                          イルグランツは3ボタンになったので一応入れましたが、あれは限られた全弾命中が見込めるシチュエーションで初めて強い!と思えるテクだと思ってますので、皆がとりあえず打つほど使い易くないと思うんですよね、、、。
                          グランツの座標必中って弱点も狙い易いし物凄い使い勝手いい思うんですけどね。

                          ギグランツは下方向はそれなりに範囲があるので僕も大体ジャンプですw
                          上方向は大体みた目通りな感じですかね
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +ランカード グランツの命中精度は、多分全テクニックの中で最高だと思うのです。座標必中は他にもラフォやサザンラザン、イルバサバなど多数ありますが、グランツほどじゃないという印象です。
                          サバ、ラザンサザンはヒット数の関係か、敵が動くと全弾命中しないことがありますし。
                          ラフォはグランツに匹敵する命中精度ですが、私、大昔に一回だけラフォを外したことがあるんですよ。ガルフだったかな。マジか!? ってびっくりしました。
                          でもグランツは、未だに当たらなかったことがないです。多段ヒット系のテクなのに、激しく動く敵にも強引について行って当たる様は可笑しくもあるんですけどね。
                          返信
                          2016/05/22
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          ロマンとPPがあれば敵は倒せます!…というわけで、ナザンはよく使うテクニックの一つです。

                          テッセンやイルゾンでの接敵後、ツキミやノンチャラザンで浮かせ、空中で吹き飛ばしてハトウリンドウの適正距離にしたり、単発威力が高いのでカンランで転倒させて吹き飛ばない形を作ってからの一撃に使ってます。
                          あとサクラエンド等に比べて弱点に吸い込まれるようにヒットするので、ボスの弱点が狙いにくい時にナザンを打つと弱点にヒットしてくれて便利です。

                          グランツはロッドにセットしてありますが、あまり使ってないです…必中に近いなら使い道が多そうですし、今度使ってみなきゃ
                          返信
                          2016/05/25
                        コメントを追加...

                        詳細は私のブログで告知しますが、こちらには先行してお知らせしておきます。

                         魔法戦士友の会2016 Dual Pleasure

                        開催を宣言します。

                        開催期間は9~10月の二ヶ月間。
                        各種イベントは週末と祝日を利用します。

                        開催シップは前回同様4鯖を予定していますが、混雑状況によっては変更する可能性があります。

                        参加者の募集を7月から予定していましたが、予定を繰り上げて今月から募ることにします。
                        今週末に募集の告知をブログにて行う予定です。
                        その時点を以って、募集開始とします。

                        8月にはスケジュール調整を行い、9月から開催です。



                        魔法戦士友の会って何?
                        という方もいらっしゃるかもしれないので、簡単にご説明します。

                        簡単に言うと、集会です。
                        ブログ「魔法戦士が行く!」主催で、主催者は私、刃渡まつり。
                        他の集会と違うのは、開催期間が長いことでしょうか。
                        ちょっと集まって解散、ではなく、ある程度の期間を設けてガッツリ遊びます。

                        具体的にどんなことをするのか、に関しては、前回の企画書があるので、そちらを参考にしてください。

                         ⇒http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-193.html

                        実際に行われたイベントは、企画書とは少し違う形になりましたが、大体合ってると思います。

                        今年も既に、新たなイベントを考え始めています。
                        乞うご期待。

                        また、ゲーム内イベントだけでなく、ブログ誌上企画などもあります。
                        とにかく多彩が売りの魔法戦士友の会です。
                        この機会に、参加してみてはいかがでしょうか?


                        念のため繰り返しますが、募集開始はブログでの告知後となります。
                        原則として、募集の打ち切りはしません。
                        会期中の飛び入りも歓迎です。
                        時間はまだまだあるので、ゆっくりお考えくださいね。
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          今ship4でのキャラ作成ができない状態ですが、もし別shipでやる場合にship4へ戻ることは可能なんでしょうかね?
                          返信
                          2016/05/17
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          現状のままなら、戻れないって可能性も考えられますね。でも、9月までには4鯖の過密状況になんらかの対策が施されるんじゃないかと楽観的に考えてはいますが。
                          サーバの状況を見ながら、こちらも対応策を検討していきたいと思っています。
                          返信
                          2016/05/17
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          確認したらship4への移動は制限されていないみたいです。
                          すいません
                          返信
                          2016/05/18
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          チムメンの説得やらハードルはありますが、前回の事を見ると凄く楽しそうなので何とか参加したいと考えています!
                          返信
                          2016/05/20
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +Syun Nanaba 満員でも入ることはできるのかな。入ったところで全ブロック満員だとどうしようもない気がするけど。4鯖はあり得るよなあ……。
                          返信
                          2016/05/21
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +ランカード せ、説得! なんかすごく恐縮です。でも、お気持ちはとても嬉しく思います。ありがとうございます。
                          まあ、開催はまだまだ先なので、ゆっくりまったり行きましょう。
                          返信
                          2016/05/21
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          今いろいろな事情で少人数チームなもので、、、もちろんチムメンも大切な方々なのできちんと話をしますのでお待たせして申し訳ありませんがお時間ください
                          返信
                          2016/05/21
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          +ランカード 少人数ならチーム全員で旅行とか()
                          多鯖の方は難しいですよね。そこは一分なりとも理解しているつもりなのでお気にせず。
                          返信
                          2016/05/24
                        コメントを追加...

                        週末なので、カバー画像変更(*・ω・)ノ
                        夜双輪使いのhisuiさんです!
                        双蓮華の魔法戦士の贔屓ということでwww

                        次からは平等に見ます(・∀・)
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          毎週違う画像使ってるんなら、平等だと思うよ。それに私、カバー画像募集のツリーで「基本的には全部採用」みたいなこと言ってるし、その方針を引き継ぐなら順番はどうあれ平等でしょ。
                          返信
                          2016/05/16
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          いやー、皆さん良いSSなんだけど、どうしても夜双輪に目が行くんですよね(´ω`)
                          返信
                          2016/05/18
                        コメントを追加...

                        +Matsuri Hawatari
                        突然だけど、Brade&Magic 2016 いつ頃にする?
                        なぜこんな話を振ったかというと...このペースだとまた年末になりそうだからw

                        それとは別に、一度共用ブロックでの集会を提案したいところ。
                        もちろん、各々の得物を持ちこむことはできないけど、リアルタイムで一同に会して話すだけでもこことはまた違った流れになるんじゃないかな。
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          一応、ブログで言ったことはあるんですけどね。私の予定では、7月募集8月スケジュール調整9~10月開催。参加希望の方は、できる範囲内で9~10月の週末を空けておいてください。というような感じで。
                          あと、ツアータイトルは「魔法戦士友の会2016 We'll be alright!(仮)」。B&Mは、2015のツアータイトル、もしくは4鯖のチームルーム用チーム名です。
                          も一つ突っ込むと、ブレイドのスペル間違ってるぞ。まあ、仕事で疲れている人にツッコミ入れまくるのも気が引けるんだけどね。身体は大事にな、お互いに。

                          ともあれ、共通シップで少し話すってのは良い考え。
                          ちょっと考えてみる。


                          追記。
                          いずれ私のブログできちんとした告知を載せるけど、知らない人もいるかもしれないのでざっくり説明しておきます。

                          「魔法戦士友の会」というのは、一言で言えば「魔法戦士集会」です。
                          ブログ「魔法戦士が行く!」主催、主催者は刃渡まつり。私ですな。
                          いわゆる通常の「集会」と違うのは、二ヶ月前後の長期間で開催されることかな。
                          二ヶ月の間、主に週末や祝日を利用してのイベント開催になります。
                          年に一回の開催で、今年は二回目になりますね。
                          ちなみに、記念すべき第一回開催は、半年弱と言うマジに「集会」と呼ぶには長すぎる期間に及びました。

                          どんなイベントなのか?
                          それについては、ウチのブログでも企画書をアップしてあるので、そちらをご覧になると良いかと思います。

                          http://matsuriedgewalker.blog.fc2.com/blog-entry-193.html

                          上記記事で紹介されている以外にも、対談を収録してブログに掲載したり、みんなで緊急に行ったり、メンバーのチームの人まで巻き込んで緊急に繰り出したりなど、多彩なイベントを開催しました。

                          今年も既に、魔法戦士ならではのイベントを考え始めています。
                          正式な開催告知はブログ上にて行いますが、こちらでも先行して概要をお伝えしてもいいのかなと思い、投稿した所存です。


                          白鵺さん提案の、共通シップを利用した会合の話も、少しずつ進めていこうと思っています。
                          ご協力のほどを、よろしくお願い申し上げます。

                          ま、会合でなければ話せないようなことではないけど、集まるなら聞いておきたいことをメモっておく。
                          まず、参加希望。正式な募集は6~7月くらいを考えているけど、先行して希望を聞いておくのもいいかもしれない。
                          次に、イベント企画募集。私も考えてるけど、何かいいアイディアがあったら教えてね。
                          三点目として、開催ship。4鯖の混雑状況次第では、他の鯖も検討しなきゃならんと思う。開催地候補を募りたいと思う。
                          返信
                          2016/05/15
                        コメントを追加...

                        範囲テクニックで十分に火力が出るメインフォースならゾンディールってあまり重要でない気がしてきた。打撃のほうが火力出るならゾンディールで集めてからPAの意味は大きいと思うけど。
                        もちろんゾンディール便利なんですが、サブパレの枠が足りなくてどうしても必要なもの以外は削らないといけなくて・・・。ラッピーがいっぱい湧いたときにギュッとしてもふもふしたり、ニャウのうにゃあああああああああああああを足止めしてむなしく空回りさせてザマァするには不可欠ですが
                        一般公開で共有しています
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          メインFoのゾンディールは他プレイヤーへの補助色が強い気がしますね
                          ラッピーもふもふはロマン
                          返信
                          2016/05/12
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          サブでTe入っていないゾンディしたら余りの狭さに唖然( ; ゜Д゜)
                          返信
                          2016/05/13
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          レスタが全然届かないのと併せてあるあるですねw
                          返信
                          2016/05/13
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          言われてみればそうかもしれないと、ちょっと目から鱗。まあ、私がガンスラフォースやってた頃は、そもそもゾンディが存在しなかっ(ry
                          返信
                          2016/05/14
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          ゾンディを削るのは考えたことなかったな
                          今はアザースピンが360°に投げれるようになったから確かに要らないのかもしれない…
                          返信
                          2016/05/14
                        • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                          確かに構成によっては削れるかも…
                          返信
                          2016/05/15
                        コメントを追加...

                        明日は大和実装ですね。
                        個人的にはAISのソードが気になります、絶対法撃付いてないでしょうけど・・・。
                        いや、それよりも気になるのは夜桜ですね。バッジ2015でも落ちてくれたら、私の296個まで集めた努力が報われるのですが・・・。
                        夜桜ソード落ちないかなぁ・・・落ちてくれたら7sくらいにはしてあげたいんですけど・・・。
                        一般公開で共有しています
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          法撃力がなくても使う心意気、天晴れ!
                          俺も含めて。

                          俺の中で少しずつ恒例になっている、新緊急はソロで行く企画はするかなぁw
                          魔法戦士は何でも出来る故。
                          返信
                          2016/05/10
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          魔法戦士はどんな状況にも対応できますからね。
                          相手に応じて有利不利のある特化型ではこうはいきません。
                          こう考えると、あらゆる物語において勇者に魔法戦士が多い理由も何となく納得できるんではないでしょうか。次々に現れる未知の敵を倒していかなければならないんですから。

                          つまり我々は勇者であり、世界を救う存在であり、正義である!
                          我々が負けるはずがない!必ず勝つ!(謎の演説)
                          返信
                          2016/05/12
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          AISのソードって何ぞ? 新しいソード実装されてるの?
                          夜桜は……むしろ迷彩で実装してくれないかなあ。

                          あと、このツリーの流れで思い出したことを一つ。

                          一人では器用貧乏な魔法戦士でも、その万能がたくさん集まったらどうなると思う?
                          特化型12人vs魔法戦士12人でGvGやったら、多分魔法戦士が勝つよ。多分だけど。
                          返信
                          2016/05/14
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          あのソードは個人的には最高。装備できないけど欲しい
                          返信
                          2016/05/15
                        コメントを追加...

                        3ボタンの記事を書いてて思ったけど、確認で聞く。
                        この中で3ボタンタイプ使っている人は?w
                        一般公開で共有しています
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          最初はおお〜これは楽しめそうだと思ってやろうとしたけど、今迄の癖が抜けず挫折し、諦めた(・_・;
                          あと、パッドだとボタンが足りないってのも辞めた原因だったね
                          返信
                          2016/05/09
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          L1ジャンプ、L2サブパレ、R1裏パレ、R2アクセス、□△○攻撃、×回避と一新して、ようやく動けるようになってきました
                          ロックオンは左スティック押し込みですが、どちらかというとワンプッシュの癖に苦戦してます
                          返信
                          2016/05/09
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          既に話したかもしれないけど、キミとは全く違う理由から、現状では使い物にならないと判断した。

                          3ボタン式の肝は二つ。
                          通常攻撃の段数を数えなくても任意のタイミングでPAを発動できるという点。これは表裏切り替え式なったことでできるようになったね。
                          もう一つは、単純に入れられるPAorテクが増えるという点。

                          一点目に関して。
                          これまで表裏切り替え式と段数切り替え式が武器種によって分かれていたから、武器アクションのキーと表裏切り替えのキーが同一のキーでも問題なかった。
                          ところが、3ボタン式の導入で、武器種を問わず全て表裏切り替え式になったために、武器アクションと表裏切り替えが同一のキーでは困るようになった。
                          武器パレの中に武器アクションを入れられるのはそのため。

                          さて、3ボタン式になることで、入れられるPAorテクが増えるのが肝だと私は言った。
                          段数切り替えだった武器種に関しては、通常+PA3=枠4つという構成が、表裏併せて枠6つになったわけだ。
                          ロッド感覚で通常攻撃とPAを使い分けるなら、通常攻撃は表に一つ入れればOK。残りは5枠。
                          さて、表裏切り替えのキーと武器アクションのキーを別々にしなければならないため、武器パレに武器アクションを入れる必要が出てくる。Huで言えばガードに当たるが、これはどうしようか?
                          ガードはかなり頻繁に使う。命に関わるしね。と言うか、クラスに関わらず武器アクションの頻度はかなり高いはず。
                          これを通常同様表にのみ入れるという形は、どうなんだろう?
                          当然、裏使用時には表裏切り替えを押してから武器アクションを押す形になり、段数切り替え式と比べると一手間増える。
                          Huの場合、武器アクションはガードで、これは命に関わると既に述べた。私は考える。一手間増えた状態で、ガードを使いこなせるだろうか?
                          慣れればできるかもしれない。でも、あまりやりたくはないと思う。
                          一番確実なのは、表と裏両方に武器アクションを入れること。
                          しかしこれをやってしまうと、せっかく増えた枠が潰れる。3ボタン式の肝を一つ潰すことになる。これはもったいない。
                          仮に表のみとした場合でも、6枠-2枠で残るは4枠。
                          頑張ってキー配置を考え、不慣れな操作に挑んで、増えるのはたった1枠?
                          コスト対効果に大いに疑問が残る。
                          もちろん、通常攻撃に関係なく任意のタイミングでPAを出せるという大きなメリットはあるわけだが、3ボタンのポテンシャルを存分に引き出しているとは言い難い。

                          更に私は考える。
                          武器アクションを武器パレに入れるからいかんのだ。
                          武器パレに入れずに、それでいて表裏切り替えと別にキーを設定できれば問題は解決するではないか。

                          言い忘れたが、私はゲームパッドを一切使わない。100%キーボードである。
                          私はキー設定画面を開く。考え抜いた末、武器アクションをマウスのサイドボタンに設定することにした。
                          キャンプシップに行って、テストしてみる。
                          サイドボタンを押した時に起こったことは、パレットの表裏切り替えだった。
                          マウスの設定では、「武器アクション」と表記されているものが、実際に3ボタンに適用すると、表裏切り替えとして認識されている。
                          そして、キーボードに「武器アクション」を設定することはできない。

                          ……詰んだ。

                          「ブログでやれ」と言われそうな長文レスになりましたが、いつもの刃渡です。本当にありがとうございました。
                          返信
                          2016/05/09
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          ボタンが足りないので断念。GCパッド辺りが有ればできるのかもしれないけどな…
                          返信
                          2016/05/09
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          みなさん答えてくれて、ありがとうございます!ありがとうございます!
                          魔法戦士界でも殆ど採用しなかった3ボタンを使う人がいるとはΣ(゚Д゚|||)
                          凄いことb
                          やっぱ、デフォのままじゃ厳しい面もあってランカードさんは相当の変更があったみたいで。
                          ちょっと参考にしようと思ったけど、もろに変更しているので個人的にはまだまだ先の話かなぁーと(´・ω・`)
                          返信
                          2016/05/10
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          少しやってみたけど、慣れるほどやる時間がなくて・・・
                          パレット切り替えずにPAが一つ多く使えるのと、PAの順番気にせずにいつでもパリング使えるのは便利です。切り替えようか悩み中です
                          ただ、たとえ今までの方式が不便だったとしても一度慣れてしまったら新しいものに切り替えるのはなかなか面倒ですね。
                          返信
                          2016/05/10
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          圧倒的不評でしたか(´・ω・`)
                          返信
                          2016/05/10
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          キーボードの券は僕もどこかで見ましたが厳しいみたいですね
                          コントローラーは何とかやってますが本音はvitaのようにアクセスをどれかのボタンと共存させてくれれば嬉しいのですが、、、
                          返信
                          2016/05/10
                        • コウ さんのプロフィール写真
                          私もパッド派ですが断然3ボタンのほうが使いやすいです。

                          BKさんの言うとおりデフォルトのボタン配置ではサブパレチャージのL3押しっぱが厳しかったので裏パレ切り替えと交換し、裏パレ切り替えをL3、サブパレ発動を今まで通りのL2に変更しました。
                          これならL3はPAを出す直前に少し押すだけでいいですし、慣れ親しんだL2でのサブパレ発動のままで行けます。

                          それにチャージPAならチャージ開始後にL3を離してもPAボタンを押しっぱなしならチャージが継続されるので、チャージ中ずっとL3を押し続ける必要もありません。

                          ただし、ソードの場合は最初からガードキャンセルできるチャージPA等をガードの裏に配置してしまうと
                           L3+PAボタン→チャージ→L3離す→すぐさまガードキャンセル
                          となってしまうのでPA配置は少し工夫する必要がありました。

                          最初はやはり慣れが必要ですが、慣れれば3ボタンかなり楽しいですよ。
                          返信
                          2016/05/18
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +コウ
                          返信と貴重な意見ありがとう!
                          断然使いやすいときましたか(・∀・)

                          個人的にスティックを倒しながら(移動)押すことも慣れませんでしたね~
                          あまり時間をかけてないってこともありますけどww
                          ・サブパレ発動
                          ・移動
                          ・通常攻撃、PA、ジャンプ
                          ・回避
                          これらは頻度と咄嗟によって左右の親指・人差し指で振り分けられていて、裏パレットも導入したいなら、どれかを兼ね備える必要がある。
                          そこで移動と裏パレットのL3ということですね~

                          PA=△と言う体の染み付きを除外すればいける気がする!
                          返信
                          2016/05/19
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                        音ズレ酷いですが自分のスタイルの紹介動画を撮ってみました
                        3ボタンに慣れておらず所々意味不明な事やってますがw

                        https://drive.google.com/open?id=0B5vRYFMK2_ViUFpQYmhKQktUZm8
                        一般公開で共有していますアクティビティを表示
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          とても良い装備をお持ちで
                          属性違いを複数本用意とは恐れ入りましたm(__)m
                          返信
                          2016/05/08
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          ありがこうございます!属性を使いこなして戦うのも魔法剣士っぽくて好きなんですw
                          返信
                          2016/05/08
                        • hisui kaede さんのプロフィール写真
                          動画拝見させてもらいました。やっぱり武器に目がいってしまったw
                          ただ、属性を分けて戦うってのは自分も好きなことなんで共感します^_^
                          返信
                          2016/05/09
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          EP2時代末期のテクターの空気の時代を経てようやく市民権を得られたメインテクターの意地みたいなところもありますねw
                          TeBrは属性を揃える事により真価を発揮するクラスなので余計にw
                          返信
                          2016/05/09
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          全属性のウォンドをきちんと用意する辺り、昔気質の本職テクターという印象を受けます。なんだろう、急にランカードさんが職人さんに見えてきたwww
                          ある意味において、ランカードさんのスタイルは私とは正反対なんですよね。「ある意味」というのはこの場合、ウォンドです。
                          ウチの子は、サブクラスが常時Teであるにもかかわらず、ウォンドを一切使いません。当然ウォンドギアもラバーズもないです。
                          Boメインでやってるときを除けば、全ての属性を使いこなすということもなく、ソードは光一本、テクは風と光しか使わないという頑固さ。
                          そう考えると、私も頑固一徹の職人であるかのよう。結局、正反対に見えて似た者同士なのかもしれませんね。
                          返信
                          2016/05/09
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          実は僕もブログを拝見させて頂いて私も近い感想を持ちましたw
                          お互い、同じなのは魔法戦士である事ですが、そこに至るアプローチはまるで正反対なんですよねw
                          刃渡さんは魔法を混ぜた技で戦い、僕は引き出しの多さで戦うスタイルなのかと思います。
                          (間違っていたらすみません)
                          魔法を使う剣士か、剣を使う魔導士か、とも言えるかもしれませんね。
                          どちらもPSO2の魔法戦士に対する自分なりの答えで、それぞれ持っているものを最大限に生かそうと模索する同士だと感じました。

                          ちなみにウォンドは切断武器型もしくはその迷彩に限り使用しています。
                          やはり魔法と並ぶべきものは剣が好きなんですよねw
                          弱点属性を突き、魔法剣(ウォンドの追撃を勝手にこう呼んでいますw)を振るい、攻撃・補助・回復・複合テクを総動員するのがランカードのコンセプトです。
                          みなさんといろいろなお話をさせて頂き、いつか肩を並べて戦える日を楽しみにしています。
                          返信
                          2016/05/09
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          遅れ馳せながら、動画拝見しました。
                          コンセプトは私と近いのかな(テクと打撃をミックスするのではなく、両者の特性を活かして引き出しの幅を広げる戦闘スタイル)
                          ☆13複数属性はEWHを持っているTeだからこそと言ったところなのでしょうが、オフス複数は凄いですね。

                          デコルは劣化ワイヤーマンにしかならないからパスしたけど、SHナベニ撮ってみようかな。
                          返信
                          2016/05/14
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          コメントありがとうございます!全属性使いを自称するのに、光は妥協したくなかったのと、イルバータを使う氷をカバーする適切なウォンドがオフスだった、という事情もあります。
                          (実はつい最近ようやく完成したのですが)

                          動画に関しては、皆さんのスタイルも目で見たいので是非お願いしたいです!
                          返信
                          2016/05/14
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          操作ミス・PP管理ミスが結構ありお粗末な事になってますがとりあえずアップ。
                          https://youtu.be/eVRS3QFLXlA

                          また、エンコが正常に行かずそのままアップすることに。重いかもしれません。
                          返信
                          2016/05/23
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          通常ステータス画面を撮影忘れたという・・・
                          クラス:FoHu
                          ブースト関係:シフタドリンクのみ
                          返信
                          2016/05/23
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          フォースである事を最大限に生かしたテクの選択と組み込み、近距離でのワイヤーの怒涛のラッシュ、改めて魔法戦士の幅の広さを知った気がします。感服致しました。
                          返信
                          2016/05/23
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          視聴ありがとです。
                          一口に魔法戦士、しかも打撃とテクのハイブリッド型と言ってもそれぞれ違いが出るもので。そこもまた面白いところですね。
                          返信
                          2016/05/23
                        • トイミー さんのプロフィール写真
                          お二人の動画拝見しました。お二人ともそれぞれの武器とテクをフル活用していてとてもかっこいいです!!
                          ランカードさんの武器はもうすごいとしか言えないですbすべて☆13+それぞれの属性にあった状態異常をⅤで導入するとは・・・恐れ入りました。
                          白鵺さんはいつも通り素敵ですね。久しぶりの動画わくわくしました。ワイヤーのPAは動きのあるものが多くてかっこいいなぁ。
                          返信
                          2016/05/25
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          +トイミー コメントありがとうございます!状態異常は少しでも出来る事と言うか付加価値を増やしたくてどうせなら5!と思ったんですがどう頑張っても最終合成80%(報酬期間外)ですので最後に落ちた時の絶望感が・・・(トオイメ
                          もう殆どただの意地ですw
                          返信
                          2016/05/25
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          +大蛇白鵺 どこかで6スロアストラル見た気がするなと思ったらこれか・・・・。すごい
                          返信
                          2016/06/10
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                        投稿に添付ファイルが含まれています
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                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          続きを全裸待機。
                          返信
                          2016/05/07
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          この後めちゃくちゃ被弾したのでカットしましたwいやすでに被弾しまくってますけど
                          返信
                          2016/05/07
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          カチFoなら被弾するからこその見応えあると思うよ!
                          マッシブで撃ち合いは目を見張るb
                          返信
                          2016/05/07
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          同じFoHuだし撮ってみようかと思ったけど...対デコルはほぼワイヤーしか使わない事を思い出してやめたw
                          返信
                          2016/05/08
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +大蛇白鵺
                          俺もデコル戦はほぼダブセしか使わないなぁw
                          XH探索まで動画待とうと思っていたけど、やっぱ始めようかな(・∀・)
                          返信
                          2016/05/09
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          でこりんは、マイザー同様に、攻撃の質がガラリと変わるタイプのボスだと思うのね。
                          個人の感想だけど、真ん中の段がある内は近接有利、段がなくなったら遠距離の方が有利と私は見る。実際、ウチの子の場合はそうやって戦ってるしね。
                          その意味では、次にでこりん戦を撮影するのは、この私こそ相応しい……多分。
                          返信
                          2016/05/09
                        コメントを追加...

                        魔法戦士にかっこいい横文字名前、カタカナ名前が欲しいなって、実はずっと昔から思っています。
                        でも、英語に直訳するとmagic warrior(マジックウォリアー)なんですね。それだと、そのまますぎて味気ないと言うか、中二成分が足りないと言うか。
                        で、色んなゲームに魔法戦士的な職業、クラスがあると思うんですが、それをカタカナや横文字でかっこよく表記しているもの、知りませんか?
                        例えば、「タクティクスオウガ~運命の輪」というゲームでは「ヴァルキリー」「ルーンフェンサー」という呼称が使われています。そんな感じのかっこいい魔法戦士の別名、知ってたら教えてください。

                        尚、参考までに。
                        魔法戦士の登場する最古のゲーム(多分)は、TRPGのトンネル&トロールズです。グループSNEが翻訳しています。ここではそのまんま「魔法戦士」と訳されています。
                        個人的に気になったので、訳される前の英語版では魔法戦士をどう表記していたのか調べてみたところ

                         Warrior-Wizard

                        であることがわかりました。
                        カタカナにすると「ウォリアーウィザード」……うーん、惜しい感じかなあ。

                        あ、今思い出したんですけど、昔、テクニックを使うハンターということで「テクニカルハンター」とか微妙に中二っぽい呼称を編み出したことがありますが、今の今まで忘れている程度のものですな。
                        一般公開で共有しています
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          タクティクスオウガは面白かったですね。
                          ルーンフェンサーという名前がかっこよかったのも覚えてます。
                          魔法戦士という意味では何気にニンジャがそれっぽく、
                          INT高めに育てて遠距離では召喚術、近距離では二刀流がお気に入りでした
                          名称はについてはインフィニティでブレイバーってのがDQの勇者を連想させて何気に好きだったのですが、
                          今作では侍ポジションになってしまいましたね。
                          返信
                          2016/05/04
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ブレイバー……名前自体はかっこいいけど、PSO2では確かに。
                          ちなみに、ウィザードリィでは侍が魔法戦士ポジションらしいです。ややこしいですねww
                          返信
                          2016/05/04
                        • ランカード さんのプロフィール写真
                          侍が魔法戦士は珍しいかもですねw
                          でもどの作品でも純粋な戦士ってよりは一癖ある感じかもしれますん
                          聖騎士も魔法を使える事が多いですね
                          FFTにはテンプルナイトってのもいましたねw
                          返信
                          2016/05/04
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          Hu+テク職に限りますけど、Magia Jäger(マギアイェーガー)なるものを考えたことがあります(ラテン語とドイツ語混ざってますが)。日本語にすると法撃猟兵のつもりです。
                          Magiaはラテン語で魔法、Jägerはエリート部隊が猟師(Jäger、英語でhunter)で編成されたことから、いつしかエリート兵の意味となったドイツ語の単語です。
                          返信
                          2016/05/04
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          ドイツ語はかっこいい響きが多いですね。猟師がエリート兵の意味になったっていうのは初めて知りました。
                          私も少し調べてみました。magiaはドイツ語だとmagie(マギー)になるみたいですね。ドイツ語で統一するとmagie jäger(マギーイェーガー)……マギアの方がいいなあ。
                          法撃猟兵っていう訳語もいい感じ。
                          返信
                          2016/05/05
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          「猟兵」はニッチな単語なのでたぶんラテン語に訳語がない→訳語がないなら日本の「インターネット」みたいに単語の発祥国のものをそのまま使うはずだ→ラテン語で猟兵はイェーガー→ラテン語で統一してマギアイェーガーなのだ、と考えてます
                          返信
                          2016/05/09
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          +Syun Nanaba 原語の発音に近い形で外来語を取り込むってのは、どこの言語でも普通にあることだし、全然問題ないと思うよ。
                          返信
                          2016/05/14
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                        俺のスクショがついに来たか。
                        かなり適当に撮ったけど、テク:ギザンとPA:デッドリーサークル+αカマイタチの融合がカッケー!
                        と、自分で自分を称える(・∀・)
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          実際、上手く撮れてると思うわ。背景のでかい剣を手に持っているように見える辺りがニクい演出になってる。
                          返信
                          2016/05/01
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +Matsuri Hawatari
                          後ろの剣はただの偶然だったりww
                          言われてみればイイデスネー
                          個人的に株が上がりました(*^^*)
                          返信
                          2016/05/03
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                        今回のアップデートでJG系のリングに無敵時間が追加されるらしいですね。
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                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          やはり来たかとw
                          多段ヒットのガードが辛いのでね(´・ω・`)
                          Huの方々は攻撃的なガードも期待できるけどギアセイブもあるし、そこ個人次第かな?w

                          かく言う俺はHuほとんどしないから、何とも言えないけどw
                          返信
                          2016/04/22
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          その辺が改善されるなら、ちょっと使ってみたいですねー。面白そうだしw
                          返信
                          2016/04/23
                        コメントを追加...

                        イル・ゾンデのモーションがザンディオンなればカッコイイ!
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                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          その手があったかwやってみます
                          返信
                          2016/04/18
                        • nanabach さんのプロフィール写真
                          nanabach管理メンバー
                          頑張って高度上げてもチャージ中に落ちてしまうので無理でした。
                          返信
                          2016/04/19
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          +Syun Nanaba
                          残念(´・ω・`)
                          イルゾンのモーション変更要望送っとくかなww
                          返信
                          2016/04/20
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                        昨日の放送局でPAカスタマイズ、テクカスの拡張が発表されました。
                        (6月。ロードマップの話なのでずれる可能性あり)
                        テクカス側は単純にランク4が来て終わりだと思うけど、これで何か運用が変わるものが出てくる事を期待。
                        一般公開で共有しています
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          レシピ4を考えるなら、更なるメリットの向上とデメリットの緩和が予想できるね。後は、デメリットが違うものになるとか。数多ラザンのデメリットが消費PPから威力に変わったみたいに。
                          ただ、「新体験」を謳うEP4でそれだけっていうのは味気ない。何かやってくれるかもしれないという期待はあるけど、想像は付かないな。

                          レシピ4以外のびっくり大道芸を予想するなら……融合テクニックとか。
                          例えばフォイエとラフォイエを掛け合わせて、両方の性質を持つテクニックを作っちゃう、みたいな。弾道はフォイエ、着弾でラフォイエみたいに炸裂する……なーんてね。
                          もちろん、それなりのデメリットは付くでしょう。消費PP倍増が妥当だけど、撃つ度にメセタが減るとか面白いかもねw
                          返信
                          2016/04/17
                        • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                          撃つ度にメセタ…PSO1の頃EXアタック(今で言うと特殊な性能を持つ武器固有PAみたいなもの)に「チャージ」と「大富豪アタック」と言うのがあってな
                          前者がダメージ1.76倍、1発動に付き200メセタ消費。後者がダメージ3倍、1発動につき10000メセタ消費。(攻撃範囲は通常攻撃の現在段数と同一)
                          PSO2で実装されても怖くて使えんw

                          ただ、融合テクは欲しいな…バインドスルー+ラフォイエとか。
                          返信
                          2016/04/17
                        • BK /Ater さんのプロフィール写真
                          BK /Aterオーナー
                          ザンディール実装しないかなぁーw
                          返信
                          2016/04/17
                        • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                          私はゾンバースがいいな。
                          返信
                          2016/04/18
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                        ちょっとできがビミョーなのでもっといいの撮れたら差し替えます。
                        ライジングエッジで高度上げてからイル・ゾンデで飛んだところを撮影しました。
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                            新生武器実装で☆3以下のコモン武器はesでしか手に入らなくなるとか。アルバギガッシュ素材にするんじゃなかった・・・。
                            あと全武器裏パレットに対応とか、二人セットのロビアクが実装されるとか、なんかすごいことになってますね。
                            テクニックの後のJAタイミングが早くなるそうで、すぐにガードに移れて便利・・・と思ったらロッドウォンド限定か
                            一般公開で共有しています
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              テクJAは同じくガッカリ。まあ、今のメイン過剰優遇方針には何の期待もしてないけどw
                              返信
                              2016/04/15
                            • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                              ギガッシュ買占め急げ!
                              裏パレ3ボタンでしたっけ? マウスでもできるんでしょうか。それが凄く気になっています。
                              返信
                              2016/04/16
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              esそれなりにやっている人ならコチラにヽ(^o^)丿
                              拾ったら譲るかなw
                              俺がいる限り、旧武器は終わらせない。
                              返信
                              2016/04/17
                            • nanabach さんのプロフィール写真
                              nanabach管理メンバー
                              アルバギガッシュの光属性なら1Mで買います。本当に
                              返信
                              2016/04/25
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                            皆さんに意見を仰ぎたいことがあります。
                            ずばり、魔法戦士におけるサモナーの活路です。

                            サモナーはペットの強化がメインですのでそれに目がいきがちですが、一応プレイヤーも強化されます。
                            強化率はチャージの乗っていないアベレージスタンスとほぼ同じです。
                            うまく使いこなせば新たな職の組み合わせを見つけられるのではないでしょうか。

                            ただ、もちろん問題もあります。問題のほうが多いです。
                            サモナーは実質メインクラス固定ですから職によってはスキルの制限を受けますし、武器についても全クラス装備可能なものか、クラフトが必要になります。
                            ペットという攻撃手段が加わることでそれらの使い分けなども考えなければいけません。

                            魔法戦士におけるサモナーについて、どんなことでもいいので皆様の意見を伺いたいです。
                            よろしくお願いします!
                            一般公開で共有しています
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              メインサモナーでペット+クラフト武器にしても、他にもっと良いクラスがあると言うのが結論が出てしまいますなぁ。

                              サブサモナーでペット使わず武器で挑む事も考えた。
                              攻防ステータスアップ(足し算)は高いにしてもスキルのダメージ倍率(掛け算)には勝てないことが多いと言うことですかね~
                              カチとしては良いかもしれません!w
                              PBのダメージアップがあるので、高性能のPBをマグを切り替えて戦うスタイルもあるかもしれないw
                              (魔法戦士関係ない)

                              でも、性能や火力を気にするよりも何かしらのロマンがあるから、そう思い付いたと思います!
                              魔法戦士もその部類。
                              良き結論と運用を期待しますぜb

                              俺はサモナースルーしていまして、スキルや巷の話しを聞いたエアプで話しているので、信憑性は薄いです(>_<)b
                              返信
                              2016/04/14
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              法撃ワイヤーが2年間上位出ていないのでEP4実装直後から暫くメインSuに手を出していました。

                              私の意見は狐さんとほぼ同じです。
                              ただ、Teと比較した場合、PP回りはてきぱきサリィ運用でほぼ同等かそれ以上となるようです。(もちろん、敵が存在しなければTeの方が上となります)
                              その上で、わざわざテクを持ち出さなくてもそのままサリィでいいのでは?となってしまうのが困ったところです。
                              逆にサブSuとした場合、明らかなメリットは倍率121%と打射法+200のみ。これも比較対象はFoSuかFoTeかとなりますが、そもそも魔法戦士としてはなにするの?な事になります。

                              結論として、現状魔法戦士にはあまり相性が良くない、と言ったところでしょうか。
                              返信
                              2016/04/14
                            • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                              皆さんコメントありがとうございます。

                              やはりメインサブともに魔法戦士的な運用は難しいですね。
                              ペットが遠近両方に対応しているのでどのクラスと組み合わせても方向性が迷子になってしまうというのを感じました。

                              ただもう少し可能性は探っていこうと思います。
                              サブクラスに突っ込めばテクは使える訳ですし倍率の掛かる条件なんかも緩いですから他のテク職と差別化はできると思います、思いたいです。
                              わりと防御よりのスキルがあるので射法にも倍率のかかるプチハンターみたいな感じで運用できるかも。

                              まあここまでいくと希望的観測ですが、ともかく今後も何かしらの運用方法は模索していきます。
                              皆さんありがとうございました!

                              法撃ワイヤーは早く上位が出るといいですね。
                              返信
                              2016/04/14
                            • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                              やっぱり乗り遅れた感があるけど、無理やりでも乗ります。

                              私も充分にサモナーをプレイできていないですが、考えたことをちょっとだけ。
                              いくらオールアップ系が充実しているとは言え、サブ運用を前提にデザインされていないクラスなので、サブ運用はやはり苦しいかなと思います。
                              無理じゃないけど、他のクラスをサブにした場合と比べると劣る部分が多いように思います。

                              メイン運用であれば、魔法戦士としての運用はアリでしょう。
                              ただし、どういう方向での魔法戦士にするかによっても話はかなり変わってくるということをご了承いただいた上で、この後の話は聞いてください。

                              私の考える魔法戦士サモナーは、打撃射撃法撃全てを均等に満遍なく使いこなす形です。
                              これには、スキルのオールアップ系を無駄なく使うという目的があります。
                              更に、メインSuであるため、当然ペットも運用していきます。
                              ペット、打撃武器射撃武器法撃武器、全てを使う器用貧乏最終進化形、それが魔法戦士サモナーです。

                              サブクラスは、好きなものをチョイスします。打撃職射撃職法撃職、いずれでも構わないでしょう。
                              全クラス装備を上手く使えば、全てを賄うことは可能です。
                              サブ打撃職なら、全クラス法器とガンスラ。
                              サブ射撃なら全クラス法器と打撃武器。
                              サブ法撃なら、ガンスラ。
                              そんな感じで。

                              例えば、Su/Raという構成にしたとしましょう。
                              まずメインSuなのでペットがもちろん使えます。
                              全クラスライフルやランチャーで、PAが可能。
                              全クラス法器でテク。サモナー自体がテクを使えるクラスであることが幸いしています。
                              そして、ガンスラで打撃PAをフォローします。
                              尚且つ、Raのお家芸WBも使える万能さ。トラップも使えますよ。

                              スキルは、どちらかと言えばオールアップ系を重視していきます。
                              もちろんペット運用も視野に入れているので、絞り込みながらペットスキルも取得します。

                              スキルや装備はこんな感じでいいんですが、もっと大事なことは実際の立ち回りでしょう。ペットと他武器を併用することは不可能なので、ペットをけしかけながら殴るといったプレイングはできません。
                              いつペットを使い、どんな時に法器からテクを撃ち、どんな時にガンスラ打撃PAを使い、どんな時にライフルやランチャー、WBを使うか?
                              あまりの万能さゆえに、何をやっていいのかわからなくなりそうですね。
                              でもそれこそが、魔法戦士の醍醐味。
                              この忙しさが好き、という人には、Suメインのオールアップ育成は楽しいかもしれません。

                              もちろん、火力は低くなってしまうでしょうけど。
                              その辺は、魔法戦士としてのサモナーに何を求めるかによって話が全く変わってしまうという私の前置きに準じます。
                              返信
                              2016/04/16
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                              返信
                              2016/04/11
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              L:TDエアチェイス(法撃力)、R:EPPRフィールド
                              ダブセ野郎がツインダガー。
                              謎は深まるばかり…w
                              返信
                              2016/04/11
                            • Siroru Sanrin さんのプロフィール写真
                              L:ショートコンバット、R:はキリングボーナスかPPコンバートを使ってます。R二つの使い分けは気分ですw
                              返信
                              2016/04/11
                            • hisui kaede さんのプロフィール写真
                              L:TDエアチェイス、R:フォトンフレアを使ってるかな
                              返信
                              2016/04/11
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              早々のご回答ありがとう。
                              予想通り、Lは打撃・射撃側のリング使っているようですね。(一人謎なのが居るがw)
                              そして、自分のリングが記載されていなかった事に気付く

                              L:なし、R:Cストライク(法撃)
                              LはJG系リングはJG時の無敵削除の上、JC乗らずで火力倍率もリング無しと大差ないため私には使えるものが無いのが実情です。
                              法撃ステ+20用にダブルセイバーカマイタチに経験値吸わせているものの、20日のアップデートでAIS取ってもいいのでは?との結論になって結局強化していない状態。ギアセイブがサブクラス対応なら1択だったのに。。。
                              返信
                              2016/04/11
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              無敵削除がなくなると思うんだけどなぁw
                              返信
                              2016/04/12
                            • nanabach さんのプロフィール写真
                              nanabach管理メンバー
                              リングまだ触ってないですけど、使うならLソニックアロウとRPPコンバートですかね。
                              返信
                              2016/04/13
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              +Syun Nanaba
                              JG系のリングはJGした時の無敵がなくなってしまうのが最大のデメリットですなぁ……
                              それを看過出来るのならば適しています。
                              PPコンバ、マジ便利\(^^)/
                              返信
                              2016/04/14
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              ワイヤーからしてみると、中距離遠距離の攻撃JGしたらギア1本ロス+0.5sec程度の硬直になるので仮に無敵あってもゴミかな…
                              返信
                              2016/04/14
                            • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                              乗り遅れたけど、一応。
                              ウチでは

                              L:ハンターギアセイブ
                              R:法撃クリスト

                              もしRにテックアーツが来たら乗り換えます。
                              ただ、リングの威力倍率が寂しい感じになりそうなので、できればテックアーツPPセイブに来てほしいかなー。
                              返信
                              2016/04/16
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              >Matsuri Hawatari
                              ギアセイブが使えるのは非常に羨ましいところ。そして、法撃クリストが被るとは思わなかったw
                              テックアーツPPセイブリングのifは興味深いところ。こちらはホールド適当に繋ぐだけで適用されるとは言え、そこまでコンボがテンポ良くないので、実装されても選択肢には入らないかな。
                              返信
                              2016/04/17
                            • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                              +大蛇白鵺 現状、Rリングはこれ一択と思われ。でも意外と、他のみんなは使ってないなあとは思った。
                              テックアーツに関しては、最近wikiで、通常攻撃挟んでも乗るって話を読んで、俄然欲しくなったっていう経緯がある。ずっとPA&テクのみを繋げないといけないと思ってたから。ウチの子、かなり高い頻度で通常入れるからさ、テックアーツあっても乗せる機会が少ないって思い込んでたのよ。
                              返信
                              2016/04/17
                            • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                              +Matsuri Hawatari +BK /Ater元々コートエッジやコートダブリスはシルバ系以上の最低法撃力がついてたのと、ざっと見た感じオービットもそんな感じだから他の候補としてはパーフェクトキーパーやフォトンフレアで威力増強したり、コンバやキリングでPP回り補填したりという感じの考え方は確かに有りかもしれない。そういう意味ではリングの個性が出て面白いかな
                              だが、BK氏だけはダメだw 貴公本編でダブセ6属性揃ってなかったはず...

                              そういや通常挟んでたな。確かにあの動きなら活かせるのかもしれない
                              返信
                              2016/04/17
                            • BK /Ater さんのプロフィール写真
                              BK /Aterオーナー
                              +大蛇白鵺
                              まあ、1つだけ言うと自分の為だけにEPPRフィールドを選んだわけではないと言う事かな!
                              そろそろR・L両方とも20レベルになるから記事でも書く予定(*・ω・)ノ
                              返信
                              2016/04/17
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                            メールでのコミュニティの通知が不要な場合は、メールの一番下に配信解除のリンクがあります
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                            https://plus.google.com/settings

                            また、↑のユーザー補助の箇所にある「スクリーン リーダーなどの支援ツールが正しく解釈できるよう、・・・」にチェックを入れると、Google+が強制的に一列表示になるみたいです。プロフィール画面が使いづらくなってしまいますが・・・

                            追記:設定や環境でレイアウトがかなり違いますね。↑はPC版の旧レイアウト(?)の場合です
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                              サ・グランツの実装まだかなぁー
                              一般公開で共有していますアクティビティを表示
                              • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                そういや、ないよね。光テクの追加は大歓迎だぜ!
                                そんなわけで、サグランツを勝手に予想する。
                                私が思うに、サグランツは直線投射型テク。巨大な光の十字架みたいなのをフォトンで生成して、ぶん投げる。十字架は回転しつつ一直線に飛んで、あらゆるものを貫通する。イメージ的には、ギグランツを飛ばす感じ。鋭く回転するため、貫通しつつも多段ヒットする。チャージから投擲のモーションは個別に専用のものを用意していただく。ポーズはドラゴンボールの気円斬っぽいのがいいな。
                                そんなサグランツはどうですか。
                                返信
                                2016/04/10
                              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                                BK /Aterオーナー
                                投擲イイネ!
                                デットリーやヒエンみたいな感じで(´'ω'`)
                                俺はナザンみたいに近接っぽいの欲しいなぁと思いつつw
                                テク職から見ればお蔵入りだけど、、
                                あとはイルゾンみたいに突進型。左手に光の刃作り出し斬りこむ感じwktk
                                返信
                                2016/04/11
                              • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                                サ・グランツはファンタシースターオフラインの頃から一度も出てきてないから全く予想付かないな。
                                ファンタシースターの世界のだと接頭詞サの定義は「全体攻撃」。ただ、PSO2だとどうやら「前方+複数回の攻撃判定」みたいだし、エフェクトはともかくまつりさんのイメージに近いものになるのかもね。
                                返信
                                2016/04/11
                              コメントを追加...

                              メンテだしクラフトで法撃力を付けるエクステンドの要望を送ろうぜ(^ω^)
                              デメリットはもちろん付けてねw
                              一般公開で共有していますアクティビティを表示
                              • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                どんなデメリットがいいかね。

                                A.打撃(射撃)が下がる
                                B.装備要求が上がる
                                C.被ダメが割合で増える
                                D.強化成功率が下がる
                                E.微妙に名前が変わる 例)双蓮華→双蓮毛
                                F.週に一度はタンスの角に足の小指をぶつける
                                G.花粉症が悪化する
                                H.ノンケと思っていた同性の友人から愛の告白をされる
                                返信
                                2016/04/09
                              • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                                オービット試してるけど最低法撃力きっちり付いてるようで。
                                と、言う訳でI.最低法撃力が他クラフトと同等になる
                                返信
                                2016/04/09
                              • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                                ちなみに、大半の武器にとっては実はメリットと言うのがミソ。
                                普通は気付くだろうけど、エアプ運営に対する魔法戦士からのトラップと言う事でw
                                返信
                                2016/04/09
                              • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                「他クラフト」って何ぞ? 他の「法撃武器」のクラフトと同じになるってこと? まあ、未クラフト法撃付き武器と比べればデメリットかもわからんね。つーか、未クラフトでもビブランと比べたらメリットでしかない気もする。
                                付いてないところに付くんだから、これをデメリットと思うのは魔法戦士だけと思える。いや、でも、運営には絶対魔法戦士好きがいると思うんだよね。何だかんだ言っても法撃付きは多いし、リンドクレイに至っては私のために開発されたんじゃないかと思うレベルだし。
                                返信
                                2016/04/10
                              • nanabach さんのプロフィール写真
                                nanabach管理メンバー
                                私としてはクラフト時に使うことで法撃力を付けるアイテムがあればいいのではないかと。
                                返信
                                2016/04/10
                              • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                あれだ。調律変換式に法撃を付けるアイテムがあればいいんだ。
                                「法撃付与50%」「法撃付与60%」「法撃付与70%」の三つくらいあればいい感じかと。本音を言えば「法撃付与100%」がベストだけど……まあ、この際贅沢は言わない。
                                返信
                                2016/04/10
                              • BK /Ater さんのプロフィール写真
                                BK /Aterオーナー
                                法撃力を大幅に上げる代わりに打撃力を少し下げるとかかな。
                                汎用は汎用として、ステータス上も本職に匹敵しないレベルで!
                                それか、ホント自分の基準になるけどダメージのブレを大きくするかww
                                そうすれば、クリティカル盛っていればデメリットは無くなるという…ね(・∀・)
                                返信
                                2016/04/10
                              • 大蛇白鵺 さんのプロフィール写真
                                そのダメージのブレがさ、ビブラスランスはじめ大半の法撃武器はデフォルトでアイロクラフト級(最低法撃力0と思ってたけど25くらいだったw swikiのダメージ計算ページ参照)なのさ
                                それがシルバクラフト級になるから大半の法撃付き武器にとってはメリットしかないんだw
                                返信
                                2016/04/11
                              • nanabach さんのプロフィール写真
                                nanabach管理メンバー+1
                                ゲームバランス的には定数の法撃力をつけられればいいかなと思ってます。多少上下にブレるのもいいかも。
                                法撃力追加(600)、法撃力追加(800)、法撃力追加(1000)、法撃力追加(1200)あたりで。これだとシステム的に複雑にならないと思う
                                返信
                                2016/04/15
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                                この度無事4鯖行けました。
                                紳士見かけたらよろしくねw
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                                  こないだフレリス確認したよん。楓ちゃんがいる! って思って小躍りしたけど、白組と緊急行ってるっぽかったし私も疲れてたのでその日はそのままログアウトしました。また今度、ゆっくりお会いできるといいですね。
                                  返信
                                  2016/04/09
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                                さて。
                                ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、私は平日にはあまり時間が取れません。コミュも始まったばかりなので平日も可能な限りこちらに顔を出すようにしますが、休日ほどには頻繁には来られないでしょう。
                                そこで。いくつか相談しておきたい話題を投下しておきます。
                                本当は、もう少しメンバーの集まりが落ち着いてからの方がいいんでしょうけど。

                                まず、一つ目。it-tellsでいうところの「トピック」についてです。こちらでは「カテゴリ」という名前になっていますが、感覚的には似たようなものだと思います。
                                現在、当コミュニティではカテゴリは「フリートーク」のみとなっております。これだけというのも寂しいし、今後の運営の利便性を考えると、増やした方がよいのではと思えます。
                                皆さんにお考えいただきたいのは、このカテゴリについてですね。
                                どんなカテゴリが欲しいか。どんなカテゴリが必要と思われるか。
                                みなさんのご意見を伺いたく存じます。

                                まだまだこれから、新たにご加入される方もいるかもしれません。
                                とりあえず、締め切りなどは設けず、気軽に話していきましょう。

                                尚、ご意見の投稿は、この発言に返信する形でお願いいたします。
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                                • nanabach さんのプロフィール写真
                                  nanabach管理メンバー
                                  前からあった4つのトピに加えて、お知らせや運営会議用のトピ一つで、
                                  合計5つがあるといいかなと
                                  返信
                                  2016/04/04
                                • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                  「あるある」は私が投下したものですが……あれ、いりますかね? 後継コミュニティとしては、以前のものを引き継ぐのは正しいとは思いますが……新たなネタが投稿されるのかどうか少々不安。私自身が新しいネタを思いつかないしw
                                  お知らせトピは私も考えていました。やっぱそういうのは欲しいですよね。

                                  さて、まだまだご意見募集中ですよー。
                                  返信
                                  2016/04/04
                                • nanabach さんのプロフィール写真
                                  nanabach管理メンバー
                                  あまり増やすと書き込みがバラけてしまいますからね。
                                  作るのは後でもできるので、とりあえずあるある以外を作ってはどでしょう?
                                  返信
                                  2016/04/06
                                • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                  了解です。基本的には引き継ぐ形で。で、とりあえず「あるある」の作成は保留にしましょう。それプラス、管理運営用のトピックを作る形で。
                                  返信
                                  2016/04/09
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                                相談事の二つ目です。
                                コミュニティの正式名称ですね。
                                現状、選択肢は3つあります。

                                A.以前の名前を継承する
                                B.現在の暫定名称をそのまま使う
                                C.上記いずれでもない新たな名称を考える

                                こちらに関しても、みなさんのご意見を伺いたく存じます。
                                上記選択肢を選んでいただいてもいいし、選択肢にとらわれずに自由にお話しいただいても構いません。
                                新たな名称をどんどんと仰っていただいても結構です。
                                どうぞお気軽にご参加ください。
                                一般公開で共有しています
                                • nanabach さんのプロフィール写真
                                  nanabach管理メンバー
                                  前のコミュニティを引き継いでいることが分かりやすいと、it-tellsでこのコミュに興味を持ってくれてた人がここを見つけやすいと思います。でも銃使いもいるので、私は「魔法戦士のたまり場」という名前を考えてました
                                  返信
                                  2016/04/04
                                • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                  it-tellsの方でも、「剣士だから相応しくないかも」なんて仰っていた方がいたような記憶があります。「魔法剣士」は現在では広く使われる言葉だし、非常に象徴的で良いのですが、その一方で限定的な印象を与える部分がありますよね。「剣士」より「戦士」というご意見に関しては、私は同意です。まあ、故にこそ、ウチのブログでは最初から「魔法戦士」という呼称で統一しているんですけど……、でも、そこはそれ、私の個人的な話です。やはり「剣士」の方が好き、という方もいるかもわかりませんので、一概には言えないでしょう。

                                  こちらも、まだまだご意見募集中ですよー。
                                  返信
                                  2016/04/04
                                • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                  「魔法戦士のたまり場」か「魔法戦士が集う!」か。
                                  狐の彗星さんは、「魔法戦士」という表記なら、このどちらかはそこまでこだわらないって感じでしょうか。
                                  ともあれ、「魔法戦士」という語句は必ず入れる必要があるでしょう。
                                  あと、どういう名称になるかにかかわらず、頭に【PSO2】は付けようと思ってます。
                                  正式名称については、もう少し吟味が必要かな。それとも、みんなあんまりこだわらないかな? 意見が少ないようなら「みんな名前にはそんなにこだわってない」と解釈してしまいますけど。
                                  返信
                                  2016/04/09
                                • nanabach さんのプロフィール写真
                                  nanabach管理メンバー
                                  「魔法戦士」とか前のコミュニティの名前でググった時にちゃんとヒットすることが第一だと考えて、「魔法戦士のたまり場」としました。
                                  でもSEO(検索結果で表示される順番)のことしか考えてない名前も面白くないですね。説明文に前のコミュ名とか必要なワードが入っていれば十分かもしれません。
                                  返信
                                  2016/04/09
                                • ハヅキヤイロ さんのプロフィール写真
                                  僕はそこまでこだわらないですね。
                                  奇をてらった名前にして分かりづらくなっては本末転倒かと思います。
                                  その点、現在候補に上がっている名前はどちらも分かりやすいものなので良いのではないでしょうか。
                                  2つを合わせて「魔法戦士の集う場」なんてのもありかなと思います。
                                  返信
                                  2016/04/09
                                • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                  「真剣魔法戦士しゃべり場!」とか思いついたけど、まあいいや。パクリだし。
                                  「魔法戦士集会所」……うーん、老人の寄り合いみたいに感じてしまうな。

                                  さておきハヅキさん、ご意見のご提供ありがとうございます。
                                  確かに、そこまでこだわる必要のない部分でダラダラ議論を長引かせるのもあまり好ましくないかもしれません。
                                  個人的には「旧コミュを引き継いでいる」という点は軽視したくないので、ナナさん案で行ってみるのがいいんじゃないかと思ってます。

                                  また何かあったら、お話聞かせてくださいね。
                                  返信
                                  2016/04/10
                                コメントを追加...

                                あともう一つ。
                                現在、私、物凄く堅苦しい言葉遣いを意図的に行なっております。これは、コミュニティの雰囲気を硬くしたいからではありません。
                                どちらかと言うと、私は普段はもっと砕けた調子で話します。

                                えーとね。
                                私に合わせてかたっ苦しい言葉遣いをする必要はないですよ?
                                今はそれなりの目的と理由があって硬い言葉遣いをしているだけで、時が来ればもう少し柔らかく話すつもりでいます。

                                何にしても、私はコミュを堅苦しい場にしたいわけではない、ということはご理解ください。
                                今は抑えてるけど、その内馬脚を現すから、心配いらないよん。
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                                  う~む結構慣れが必要そうですね。でも私もほとんど使ったことないのでいろいろと心配でしたが、一応使えそうで良かった。コミュニティの設立ありがとうございます!
                                  ちょっといろいろ試してみます
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                                  • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                    取り急ぎ、ご報告。このコメント、なぜかGoogle+にスパムとして認識されていたようです。遅ればせながら、管理権限で承認しておきました。
                                    返信
                                    2016/04/04
                                  • Matsuri Hawatari さんのプロフィール写真
                                    おっと、失礼。ご挨拶がまだでしたね。
                                    ご加入ありがとうございます。と言っても、貴方が考えてくださったこのGoogle+コミュニティというアイディアです。貴方が来てくださらなければ始まりません。
                                    ともあれ、今後もよろしくお願いいたします。
                                    返信
                                    2016/04/04
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                                    nanabach管理メンバー
                                    URLとかリンクはスパム判定されやすいんですかね? ちなみにこちらから見るとスパム判定されていたことは全く分かりませんでした。
                                    返信
                                    2016/04/04
                                  コメントを追加...

                                  おうおうおう!
                                  続々と集まってるじゃないか(´'ω'`)
                                  俺もだけど何だかんだ、数少ないからこそ近くに感じていたいのか!と。
                                  一般公開で共有しています
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                                    私も、この短期間でここまで集まってくれるとは思っていませんでした。本当にありがたく、嬉しいことです。
                                    返信
                                    2016/04/04
                                  コメントを追加...

                                  はじめまして。
                                  前からit-tellsの魔法戦士コミュは見ていたのですが、今回思いきって参加してみました。
                                  よろしくお願いします。
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                                    ご加入ありがとうございます。初めまして。コミュニティオーナーの刃渡まつりと申します。一歩を踏み出してくれたこと、本当に本当に嬉しく思います。どうぞ、よろしくお願い申し上げます。
                                    返信
                                    2016/04/03
                                  コメントを追加...

                                  空祈です、こんばんは。
                                  こちらでの活動はほとんどないかもしれませんがよろしくおねがいします~
                                  一般公開で共有しています
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                                    こんばんわ。ご加入、ありがとうございます。空祈さんですね、はい、存じ上げております。it-tellsからの移籍でいらっしゃいますね。こちらでの活動が見込めないというのは少々寂しくもありますが、興味を持って籍を置いてくださるだけでも嬉しいです。何卒、これからもよしなに。
                                    返信
                                    2016/04/03
                                  コメントを追加...

                                  やっと、アカウント出来たので参加します。
                                  よろしくです。
                                  楓(紳士)が4鯖行くんで、見かけたらよろしくです
                                  一般公開で共有しています
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                                    いらっしゃいませ。ご加入、ありがとうございます。
                                    アカウントをわざわざ取得してくださったのでしょうか。心より感謝申し上げるとともに、お手数をおかけしてしまって大変恐縮な気持ちでいっぱいです。
                                    本当本当に、ありがとうございます。
                                    返信
                                    2016/04/04
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                                  テスト
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                                    早速のご加入、誠にありがとうございます。みなさんにご加入いただいた今日この日が、新たな魔法戦士コミュニティの始まりの日です。
                                    どうぞ、よろしくお願い申し上げます。
                                    一般公開で共有しています
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                                      はい、こっこ!
                                      俺参上(`・ω・´)
                                      いあー、今日も魔法戦士日和だわぁー
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                                        2016/04/02
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                                      壁|-’)<私のエイプリルフールはまだこれからだ!
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                                      設立お疲れ様
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                                        2016/04/02
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                                      失礼します。設立お疲れ様&ありがとうございます。漢字表記、三輪 白琉です。よろしくお願いします
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                                        2016/04/02
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